– Das Jahr 2955 –
Nach dem Öffnen der Sprungtores fliegt John Brubacker gemeinsam mit seinem Freund Gabriel „Husky“ Winters in das Pyro-System – seit knapp einem Jahr wird er von dem Piraten Sean Aruhso erpresst, etwas, das Brubacker endlich hinter sich bringen will. Auch führt die Spur der Slicers, die das Stanton-System überfallen hatten, in das benachbarte Sternensystem. Doch der geplante kurze Aufklärungsflug in das Outlaw-System entpuppt sich schnell als Höllentrip ins Unbekannte. Bald kämpfen Brubacker und Winters ums nackte Überleben – ohne Aussicht auf Hilfe, eine Feuerprobe für ihre Freundschaft. Schließlich entdecken beide, dass sie mehr verbindet, als sie bisher ahnten…
Sprung ins Unbekannte
„Kann‘s losgehen?“
Husky nickt zögerlich.
Nach Monaten der Vorbereitung wollen wir es nun endlich wagen.
Wir schweben wenige Kilometer entfernt vor dem Eingang zum Sprungpunkt nach Pyro.
Ich drücke den Schubhebel der „Shack One“ langsam nach vorn, konzentriere mich auf das große schwarze Loch im Nichts vor uns, richte das Schiff aus, dann löst sich der Weltraum plötzlich in Schwaden auf und wir fallen in eine Art Tunnel.
Wimpernschläge später sind wir mittendrin in unserem Sprung in ein anderes, fremdes Sternensystem.
Krampfhaft halte ich das Steuer fest und versuche den Wänden, oder was immer das ist, nicht zu nahe zu kommen. Es ist, als würden wir durch die Eingeweide des Universums stürzen.
Ich steuere vorsichtig nach rechts, vorsichtig nach links, versuche, eine gleichmäßige Geschwindigkeit beizubehalten.
Die Zeit scheint stillzustehen und dehnt sich gleichzeitig bis ins Unendliche.
In der Ferne meine ich einen Ausgang zu erkennen, dann jedoch windet sich der Tunnel, in dem Raum und Zeit keine Rolle spielen, wieder wie eine Schlange.
„Wir sind fast da“, brüllt Husky, doch ich verstehe ihn kaum.
Ich selbst schreie auch irgendwas, aber im Gewitter der Sinneseindrücke nehme ich es selbst kaum wahr.
Schweiß tropft mir von der Stirn.
Schließlich fallen wir ohne Vorwarnung aus dem Wurmloch.
Die Sterne sind verschwunden.
Wir sind da.
Pyro.
Wenige Tage zuvor.
Ich sitze in der Redaktion und beende meinen Artikel zu den „Slicern“.
Mein Mobiglas piept – Aruhso.
Doch er ist es nicht persönlich – sondern nur eine Sprachnachricht.
„Mr. Brubacker, ich warte noch immer. Und ich verliere nun langsam wirklich die Geduld….“
Es knistert und rauscht im Funk.
„…also bringen Sie mir endlich den verdammten Chip! Sonst kann ich für nichts mehr garantieren. Auch meine Auftraggeber…“
Aruhso hustet stark, dann bricht die Verbindung ab.
Zum Henker, welche Auftraggeber…?
Ich reiße mich zusammen, schreibe Husky eine Nachricht.
„War das der Typ, wegen dem du nach Pyro musst?“
Killer lümmelt hinter mir auf dem alten Sofa.
„Yep.“
Ich drehe mich zu ihm um.
„Dauert aber nur ein paar Tage.“
„Das sagst du jedes Mal.“
Killer blickt mich auffordernd an.
„Ich versprech`s. Ich muss nur was abgeben, danach komme ich sofort zurück. Und dann schauen wir uns die Wale auf Orison an, suchen Boomer und die Welt kann uns mal kreuzweise.“
Killer nickt.
„Wann musst du los?“
„Jetzt – und nicht wieder abhauen, okay?“
Erneut piept mein Mobiglas – diesmal ist es Husky. Die Idee mit dem Agentenleben sei eine Schnapsidee gewesen, er müsse nun dringend das System verlassen. Ich lächle. Auf ihn ist eben im Kern doch Verlass.
Wir treffen uns auf Bajini Point.
Killer und ich machen den auf ArcCorp unter Jugendlichen aktuell angesagten Ghetto-Kick bei dem man mit seinem Gegenüber die beiden Unterarme aneinanderschlägt – damit ist es besiegelt. Ich mache mir aber auch keine großen Sorgen mehr, dass er wieder stiften gehen könnte. Unsere Mondreise hat unsere Beziehung gefestigt.
Ich checke, ob der Chip mit den Daten aus dem Distributionscenter in meinem Anzug steckt, dann mache ich mich auf den Weg zum Riker Spaceport. Bevor es nach Pyro geht, will ich wenigstens einmal die Turbinen der „Shack One“ testen. Nie hätte ich in diesem Moment gedacht, dass ich für sehr lange Zeit nicht mehr in die Redaktion zurückkehren würde.
*****
Ich warte auf Bajini Point, als ich auch schon Husky im Ohr habe.
Er kommt mit seiner „Frost“.
Minuten später sitzen wir im Mannschaftsraum der Carrack – und mich beschleicht sofort wieder das alte „Crew“-Gefühl. Was haben wir mit dem vermeintlich echten hadesianischen Artefakt nicht alles erlebt. Langweilig war es jedenfalls nicht und ein wenig vermisse ich die Zeiten auch.
Husky sieht furchtbar aus – er ist unrasiert, blass, hat gerötete Augen.
„Du siehst grauenhaft aus.“
Er lächelt mich schief an.
Dann erzählt er von seinen letzten Wochen auf Grimhex. Während Friedrich, Zero und ich die Slicer verfolgt haben, ist er tief in die Piratenszene eingetaucht. Die Advocacy habe ihn so unter Druck gesetzt, dass er sich schließlich bei den Grimhexern als Agent geoutet habe.
„…und das hast du für eine gute Idee gehalten?“
„Besser, als wenn sie es allein herausgefunden hätten. Ich sollte schließlich nur etwas über die Ninetails auskundschaften…“
Ich unterbreche ihn.
„…hast du irgendwas getan, was uns noch im die Ohren fliegen kann?“
Husky runzelt die Stirn.
„Ich meine, sind irgendwelche Rechnungen offen? Plötzlich ist in Pyro auch noch halb Stanton hinter uns her.“
„Nein…also einmal musste ich beim Eintreiben von Schutzgeldzahlungen Schmiere stehen…“
„…aber umgebracht hast du keinen?“
„Nein.“
„Jedenfalls hast du es geschafft, dass du nun zwischen allen Stühlen sitzt.“
Ich lasse ihn vom Haken – ich bin ja froh, dass er mitkommt.
Ich berichte, was sein Großvater, Zero und ich über die Slicer rausgefunden und wie wir die Idris bekämpft haben. Doch auch auf Grimhex hatte sich der Großangriff der Piraten natürlich herumgesprochen. Niemand war über die Konkurrenz aus Pyro wirklich glücklich.
„Dann lass uns nach vorn schauen. Wir müssen uns ausrüsten.“
„In der Tat“, sage ich. „Ich habe noch ein wenig zu Pyro recherchiert. Giftigste Umgebungen und jede Menge Outlaws, die nicht so nett sind wie deine neuen Kumpel.“
„Ich habe auf der Frost schon alles, was ich brauche. Ich muss es nur noch auf die Shack-One umladen.“
„Okay.“
Wir verlassen den Mannschaftsraum, Husky lädt eine Transportkiste mit seinen Habseligkeiten auf die Station um, sodass wir sie dann in die „Shack One“ bugsieren können. Gemeinsam klappern wir die Shops der Station ab, kaufen dies und jenes – Verpflegung, ein paar Klamotten, mehrere Multitools und was man noch so brauchen könnte. Danach machen wir uns noch einmal auf den Weg nach ArcCorp, wo ich meinen persönlichen Kram gelagert habe.
Einmal mehr geht es zurück auf meinen Heimatplaneten, einmal mehr durchstoßen wir die dichten Wolken – und als ich in den Landeanflug übergehe, ramme ich kurz vor dem Hangar mit dem Bug des Schiffes den Boden.
„Verdammt noch eins.“
„Was war das denn?“
„Ich…äh…habe bei den Kontrollen etwas falsch justiert…so, nun sollte es gehen.“
Ich lande so vorsichtig es geht, melde die „Shack One“ zur Reparatur an, doch die Hangar-Services sind geschlossen.
„Shit. Gut, dann müssen wir wohl so zum Pyro-Jumppoint fliegen und das Schiff dort reparieren.“
Ich schnappe mir ein paar Undersuits und Schutzausrüstungen sowie Waffen, dann machen wir uns wieder auf den Weg. Soeben geht die Sonne über ArcCorp unter. Ich sauge die Atmosphäre in mich auf, dann ziehe ich die „Shack One“ an den Himmel.
Der Pyro-Sprungpunkt ist nicht weit von ArcCorp entfernt und bald sehen wir auch schon den Nebel der die Raumanomalie umgibt. Wir nähern uns vorsichtig der riesigen Raumstation, erhalten die Landeerlaubnis und nach der Landung gebe ich die „Shack One“ zur Reparatur frei.
Anschließend stehen Husky und ich auf dem Panoramadeck und blicken auf den Sprungpunkt.
Ein schwarzes Loch im Nichts.
Es hat etwas Hypnotisches, etwas Lockendes.
Mir läuft ein Schauer über den Rücken.
Warum nur haben wir uns so weit von Aruhso treiben lassen? Warum habe ich ihm nicht einfach die Meinung gegeigt und es dabei bewenden lassen? Wenn ich ehrlich bin, ist es auch ein wenig die Abenteuerlust, die uns hierher gebracht hat.
Morgen ist es soweit.
So schlimm wird es schon nicht werden in Pyro.
Nie wieder sollte ich mich so irren.
Dann trennen wir uns – noch einmal Energie tanken in unseren EzHubs.
Erneut piept mein Mobiglas – Zero.
Alle zieht es nach Pyro.
Ich antworte ihm kurz und noch während ich tippe, piept es gleich noch einmal.
Diesmal sind es nur drei Zeilen.
„Mr. Brubacker, viel Glück. Seien Sie vorsichtig. Trauen Sie niemandem. S.“
Smith.
*****
Wir blicken uns um.
Der Weltraum ist in rötliches Licht getaucht. Es sieht aus wie der Vorhof zur Hölle.
Auch wenn der Sprung nur ein paar Minuten gedauert hat – Stanton ist nun viele Lichtjahre entfernt. Alles, was wir dort erlebt haben, ist nur noch eine ferne Erinnerung.
Wir sind in einer neuen Welt.
„Wohin jetzt?“
Ich blicke auf die Karte.
Pyro ist groß – verdammt groß, doppelt so groß wie Stanton. Jeder Schritt will ab sofort gut geplant sein.
„Wollen wir gleich zu Aruhso?“
„Eins nach dem anderen.“
Ich schlage eine Station mit Namen „Rod N Fuel & Supplies“ vor, die auf halbem Wege nach Adir liegt.
„Sie gehört den Citizens for Prosperity. Dort dürften wir erstmal sicher sein.“
Husky blickt mich fragend an: Ich erkläre ihm, was es mit der Gruppe auf sich hat.
Dann machen wir uns auf den Weg durch unbekanntes Terrain.
Schreckliche neue Welt
Mein Herz schlägt mir bis zum Hals.
Ich gebe Vollschub – möglichst schnell weg vom Sprungpunkt, wo Piraten gern mal Neuankömmlingen auflauern.
Wir gehen in den Quantumflug über – Pyros Sonne wird zu einem verwischten Fleck, ein so genannter Flare-Stern, der innerhalb weniger Minuten einen dramatischen Helligkeitsanstieg erfahren kann und dabei starke Strahlungsausbrüche freisetzt. Diese Solarbursts verbrennen dann alles, was nicht sofort Schutz sucht.
Ein sterbendes System mit einem sterbenden Stern.
Schließlich erreichen wir die Station. Wir trauen unseren Augen nicht – sie ist ein fliegender Schrotthaufen und sieht aus, als sei sie in der Mitte geradewegs durchgebrochen.
„Kann man darauf überhaupt atmen?“
Husky ist wie ich erschüttert.
„Keine Ahnung. Das müssen wir herausfinden.“
Wir umkreisen die Station mehrfach – aber es wird nicht besser. Überall ragen tragende Teile wie Knochen aus der Station raus, als würde man auf ein Skelett blicken, von dem das Beste bereits abgenagt ist. Bruchteile und Fragmente schweben vor der Station.
„Dennoch sind wir auf ihr erstmal sicherer, als hier draußen – denke ich zumindest.“
„Okay, dann lass uns landen. Mal schauen, was uns drinnen erwartet.“
Je näher wir der Station kommen, umso heruntergekommener wirkt sie – und auch nach der Landung wird es im Innern nicht besser. Im Hangar sind Verkleidungen abgerissen, es ist dunkel und feucht. Überall prangen hässliche Graffities.
„Hau ab, so lange du noch kannst“, heißt es auf einem.
„Schöne Begrüßung.“
Der nächste Schock folgt sofort: der Fahrstuhl in die Lobby. Er sieht aus, als würde er jeden Moment in sich zusammenfallen. Ich traue mich kaum einzusteigen, weil ich Angst habe, durch den Boden zu brechen.
„Wo sind wir hier nur gelandet?“
Mit meinem schneeweißen Undersuit-Anzug leuchte ich wie ein Fremdkörper, wie ein Alien aus einer fremden Welt. Kurz vor unserem Abflug hatte uns die Pyrogate-Station mitgeteilt, dass unsere Kisten irrtümlich auf ein anderes Schiff geladen worden waren. Husky hatte noch Ersatz, ich aber aber musste im örtlichen Shop einen Standard-Strampler kaufen. Nun sehen wir aus wie Weltraum-Touristen mit einem fetten Fadenkreuz auf der Stirn.
„Wir brauchen schleunigst etwas anderes anzuziehen, wenn wir hier auch nur fünf Minuten überleben wollen.“
Ich blicke mich um – wenn die „Citizens for Prosperity“ aus Pyro wirklich ein ordentliches System machen wollen, so liegt eine unfassbare Aufgabe vor ihnen. Bereits auf dieser Station hätten sie unendlich viel zu tun. Wo wir auch hinblicken, alles wirkt uralt, schrottreif, völlig verlottert.
An mehreren Ecken brennen offene Feuer, an denen sich Menschen wärmen.
„Dagegen ist Grimhex ein Kurort“, sage ich zu Husky.
Wir laufen über die Station, als Husky plötzlich vor einem Imbiss steht.
„Nicht zu fassen, die essen hier Ratten.“
Ich blicke auf die verschmorten kleinen Tierkörper und schlucke meinen Ekel runter.
„Hast du schon mal eine probiert?“
„Nein. Habe ich auch nicht vor. Habe noch ein paar Burritos dabei.“
Schließlich finden wir einen Shop, der wie alles auf dieser Station aus dem letzten Loch pfeift, uns aber zwei schäbige Shirts und Hosen verkauft. Ab sofort sind wir im abgerissenen Partnerlook unterwegs.
Husky sieht so fertig aus, er könnte glatt als Einheimischer durchgehen.
„Wohin jetzt?“
„Schauen wir uns einfach noch ein wenig um.“
Wir stolpern über Drogensüchtige, die sich zugedröhnt ihrer Sucht hingeben. Überall liegen angefaulte Essenpackungen und leere Alkoholflaschen. Wir schlendern kreuz und quer über die Station, aber der erste Eindruck bleibt.
Unrat, Dreck und Selbstaufgabe, wohin man blickt.
„Scheint ein altes Überbleibsel von Pyrotechnic Amalgamated zu sein“, sagt Husky schließlich.
„Wer?“
„Pyrotechnic Amalgamated. Haben Ressourcen im System abgebaut. Ist aber schon 400 Jahre her. Waren irgendwann pleite und haben einfach alles zurückgelassen. Seitdem streiten sich die Banden drum wie Hunde um einen alten Knochen.“
„Erklärt einiges.“
„Lass uns mal die nächste Bar ansteuern und einen Schlachtplan entwerfen.“
Die Bar ist gut besucht, aber wie alles auf der Station zusammengeschustert. Wir hauen uns auf das nächstbeste, speckige Sofa.
„Wir müssen nach Pyro IV, da in der Nähe ist auch Adir“, sagt Husky während er auf seinem Mobiglas rumtippt. „Da gibt’s wohl eine Insel mitten im Ozean und auch diese komischen Citizens.“
Ich nicke matt.
„Klingt gut für mich.“
„…übrigens habe ich keine Kohle mehr. Ich müsste dringend Geld verdienen.“
Ich mache kurz die Augen zu. Ich muss das alles erstmal verdauen.
Pyro, wir sind tatsächlich in Pyro.
Ich ahne, Aruhso wird unser geringstes Problem werden.
*****
Um mich herum wird geschluchzt, gejammert, teilweise geschrien.
Irgendwann kann ich es nicht mehr ignorieren.
Es sind die Albträume, die die Menschen in Pyro plagen.
Ich stehe auf und blicke mich in meiner Unterkunft um.
Ein dreckiges Loch, anders kann man es nicht nennen.
Ich habe zur Sicherheit in meinen Klamotten geschlafen, wer weiß, ob wir nicht von einer Sekunde zur nächsten fliehen müssen. Wer weiß, wer uns hier alles ans Leder will….
Ich verlasse mein EzHub, Beine vertreten.
Husky schläft eine Tür weiter.
Alles ist ruhig, die Flure sind leer, die Hallen verlassen, es ist mitten in der Nacht.
Abends kriecht jeder in sein kleines Loch.
Das Licht flackert.
Ich laufe über die scheinbar verlassene Station und schaue mich um. Wie kann man nur freiwillig in diesem Dreck leben? Müll, wohin man sieht, Wasser läuft von den Wänden. Blanke Kabel ragen aus Decken. Ich werfe einen Blick in die Waschräume und Toiletten – und bereue es sofort. Es ist so versifft, dass mir die Worte fehlen.
In einem Hinterzimmer stoße ich auf lauter Drogen.
Soviel zu den guten „Citizens for Pyro“.
Ich laufe an einer verschlossenen Tür vorbei hinter der leise Stimmen zu hören sind. Die finster drein blickende Wache scheucht mich mit einer beiläufigen Handbewegung weiter.
Ich betrete die Bar, die offenbar rund um die Uhr geöffnet ist. Eine einsame, junge Frau steht am Tresen. Ich geselle mich zu ihr.
„Alles klar?“, frage ich.
Demonstrativ dreht sie den Kopf weg.
„Verschwinde.“
Mir wird klar: In Pyro interessieren sich die Menschen einen Dreck füreinander. Ich beschließe, eine kleine Runde in der „Shack One“ zu drehen. Jetzt, mitten in der Nacht, wird mir wohl keiner auflauern.
Ich cruise ein weiteres Mal um die Station. Es ist ein Wunder, dass sie nicht einfach in sich zusammenfällt. In der Luft hält sie nur noch Spucke, Tape und guter Wille.
Irgendwann reicht es mir – ich lande wieder und kehre zurück in mein verdrecktes EzHub.
Ich schließe die Augen und versuche das Jammern auszublenden.
Hier will ich keine Sekunde länger bleiben als unbedingt nötig.
Hinter dem Horizont
Ich wache wie gerädert auf.
Irgendwo hinter einer Verkleidung hat es die ganze Nacht getropft – chinesische Wasserfolter auf pyroanisch.
Ich recke mich und treffe Husky direkt vor dem, was man auf dieser heruntergekommenen Station eine Schlafkoje schimpft.
„Lass uns abhauen.“
„Erst sollten wir uns noch was Richtiges zum Anziehen besorgen.“
„Okay.“
Wir laufen zum Klamottenladen und ich kaufe für uns beide die nächstbeste Ausrüstung. Wenn etwas in Pyro nicht zählt, ist es wohl fashion-style.
In einer dunklen Ecke findet Husky eine riesige Kiste voller Altrucia – Drogen.
„Wenn`s dich nicht stört, nehmen wir die mit. Können wir sicher gut zu Geld machen…“
Ich zucke mit den Schultern – warum soll man sich nicht in einem gesetzlosen System auch mal ein wenig gesetzlos verhalten? Hier ist sich ohnehin jeder der nächste. Wir ziehen uns um und machen uns auf den Weg zum Schiff. Husky fliegt, ich checke, wohin wir müssen.
Pyro IV – eigentlich ein Planet mit eigener Umlaufbahn, vor Milliarden Jahren aber aus seiner Umlaufbahn geworfen und nun ein Mond des Gasriesen Pyro V. In seiner Umlaufbahn befindet sich auch der Mond Adir. Während Husky in den Quantumjump übergeht, lese ich nach und erzähle von der Kollision.
„Das ist krass. Damals wurde fast seine gesamte Atmosphäre weggblasen. Mittlerweile hat sich aber eine neue gebildet. Eines Tages wird Pyro IV laut Wissenschaftlern zu einem Ring zerfallen oder in den Gasriesen stürzen.“
Ich grinse: Das wäre etwas für Killer.
„Dann beeilen wir uns lieber.“
Schnell kommt auch schon der gelb-grünliche Gasriese in Sicht. Niemand kreuzt unseren Weg und ich bin heilfroh darüber. Der Planet hat gewaltige Dimensionen, ähnlich Crusader. Wir fliegen mit einem Swing-By vorbei und springen nach Pyro IV.
„Schon komisch: Manche Planeten haben Namen, andere nur Bezeichnungen.“
„Vielleicht war einfach noch keiner da, der ihm einen Namen geben wollte.“
Als wir schließlich Pyro IV erreichen, bin ich sofort verknallt – der Planet ist wunderschön, hat eine ganz eigentümliche Färbung, schimmert türkisblau mit roten Einsprengseln.
„Wow, lass uns tiefer gehen.“
Für einen Moment vergessen wir, dass wir uns in einem hochgradig gefährlichen System bewegen. Husky taucht in die Atmosphäre ein und bald gleiten wir über rötliches Gestein, das scharfkantig aussieht, marmoriert und beinahe irgendwie künstlich. Schließlich fliegen wir über eine weite ebene Fläche.
„Lass uns unseren ersten Fußabdruck in einem fremden System setzen.“
Ich bin aufgeregt, vergesse für einen Moment einfach alles, was war. Es ist in der Tat ein besonderer Augenblick.
Husky setzt die „Shack One“ sanft auf, dann stehen wir auf dem unbekannten Planeten. Über sein Mobiglas checkt er die Atmosphäre, dann wagen wir es, nehmen unsere Helme ab und atmen tief ein.
Die Luft ist kalt und frisch.
Ich blicke mich um. Pflanzen, die ich noch nie zuvor gesehen habe, ähnlich einem Kaktus, aber ohne Stacheln und große Grashügel wachsen ganz in der Nähe.
Übermütig werfe ich mich mitten ins Gras hinein – vielleicht wird es ja doch alles nicht so schlimm in Pyro.
„Weißt du, das ist es doch… Neues entdecken. Was erforschen. Sich an Unbekanntem freuen. So ein Reporter möchte ich sein. Nicht den ganzen Mist, den wir erlebt haben…“
Eine Brise weht über die weitläufige Landschaft. Am Horizont sind Berge zu sehen.
Wir laufen ein wenig umher, genießen die Einsamkeit, die Schönheit des Planeten, der in ferner Zukunft dem Tod geweiht ist. Husky entdeckt einen Baum, dessen Stamm fast waagerecht gewachsen ist. Flugs ist er drauf geklettert.
„Ey, ich will auch mal.“
Ich schubse ihn zur Seite.
„Bist du früher auch so gern auf Bäume geklettert?“
„Na logisch.“
Ich mache einen Schnappschuss, wie er als Eroberer auf dem Baum steht.
„So bleiben. Okay, hab’s. Cool.“
Irgendwann haben wir uns ausgetobt.
„Wie heißt der Ort, zu dem wir wollen gleich noch mal?“
„Chawlas‘s Beach.“
„Ach ja.“
„Let’s go. Die Sonne geht schon unter.“
„Okay.“
Husky fliegt weiter, auch wenn es mich in den Fingern reizen würde, über meinen ersten Planeten selbst ein wenig zu cruisen. Es wird noch genug Gelegenheiten geben. Nach rund 200 Klicks erreichen wir den Ort, der sich aus der Luft als recht große Siedlung entpuppt.
„Wir landen besser ein wenig abseits und erregen erstmal so wenig Aufmerksamkeit wie möglich.“
Der Ernst der Situation hat uns wieder.
„Yep.“
Husky bringt das Schiff in einer Senke runter, dann machen wir uns auf den Weg. Die große Siedlung ist von mehreren kleineren umgeben und als wir uns der ersten nähern, entdecken wir auf dem Dach lauter hochgerüstete, vermummte Typen mit Maschinenpistolen im Anschlag.
„Ich glaube nicht, dass das die Citizens for Prosperity sind.“
„Ich auch nicht.“
„…und da hinten steht eine Polaris am Himmel. Ich glaube auch nicht, dass das etwa Gutes zu bedeuten hat.“
Husky schüttelt stumm den Kopf.
Wir schleichen durch hohes Gebüsch, suchen immer wieder Deckung hinter Felsbrocken.
„Wollen wir uns vielleicht trennen, um das Gebiet schneller zu erkunden?“
„Gut.“
Ich erklimme einen Hügel, auf dem große Windränder stehen, beeindruckende Konstruktionen, die stoisch ihre Runden drehen. Plötzlich höre ich Schüsse – die Polaris hat aus dem Nichts das Feuer eröffnet.
„Bru…verdammt.“
„Husky, wo bist du?“
„…in dem Gebäude, das die Polaris soeben unter Feuer genommen hat.“
„Was?!“
Ich werfe mich ins hohe Gras. Vor meinen Augen spielt sich ein Drama ab – die Polaris bringt mit gezielten Feuerstößen alle um, die sich auf dem Dach befinden.
„Husky, Husky?“
„Bin noch hier“, kommt es im Funk schließlich zurück.
„Wo bist du?“
„Habe mich im Dach verschanzt. Die Decke ist aus dickem Beton.“
Eben noch haben wir die Schönheit des Planeten genossen, nun liegen wir unter Feuer. Der Schütze an Bord der Polaris scheint es ganz genau wissen zu wollen – ohne Unterlass beharkt er mit den riesigen Geschützen das Gebäude. Nicht mehr lange, dann wird über Husky die Decke einstürzen. Ich will die Hoffnung schon aufgeben, als die Polaris plötzlich abdreht.
„Husky?“
„Ich lebe noch.“
Ich krieche geduckt von meinem Hügel herunter, dann renne ich zu ihm, klettere die Leiter des Gebäudes hoch – und stolpere über lauter Leichen.
„Was zum Teufel ist hier los?“
„Keine Ahnung“, antwortet Husky sichtlich geschockt.
Offenbar sind wir mitten in einen handfesten Bandenkrieg geraten.
„Wir müssen zur Siedlung. Dort finden wir am ehesten Deckung.“
„Alles klar.“
Die Polaris ist am Himmel für den Moment nicht auszumachen. Wir rennen über die flache Ebene, die zwischen dem soeben beschossenen Gebäude und der Siedlung liegt, dann erreichen wir so etwas wie Wachtürme.
„Erstmal die Lage checken“, sagt Husky und klettert hinauf.
Ich klettere hinterher und blicke mich um.
„Es hilft nichts, wenn wir mehr rausfinden wollen, so müssen wir tiefer rein.“
Wir rutschen die Leiter wieder hinab und schleichen durch den fremden Ort. Draußen ist niemand zu sehen.
„Alles verlassen.“
„Das hat bestimmt auch nichts Gutes zu bedeuten.“
Wir betreten das erste Gebäude und plötzlich pflastern erneut lauter Leichen unseren Weg.
„Hier hat ein Massaker stattgefunden“, sagt Husky leise.
Pyro macht seinem Namen alle Ehre.
Ich entdecke Menschen, die sich offenbar versteckt hatten und nun wie paralysiert durch die Gebäude schleichen.
„Hallo? Was ist hier passiert?“
Keine Antwort.
Die Bewohner stehen augenscheinlich unter Schock.
Was sich hier auch ereignet hat – es kann noch nicht lange her sein.
Wir zücken unsere Waffen und wagen uns weiter vor. Es ist überall das gleiche Bild.
In einem Serverraum bietet sich uns ein besonders schrecklicher Anblick – eine junge Frau wurde offenbar ohne Vorwarnung hinterrücks kaltblütig erschossen. Als würde sie gleich wieder aufstehen, sitzt sie mit tropfender Kopfwunde auf ihrem Stuhl.
Ich stolpere fassungslos über lauter Kabel am Boden, als es auch schon passiert – ein Stromstoß jagt mir durch den Körper, der mich sofort zu Boden gehen lässt.
In der Ferne höre ich Huskys Stimme.
„Bru…Bru…?“
Anscheinend bearbeitet er mich mit einer Medipistole und nach ein paar Minuten kann ich wieder sehen.
„Was war das denn?“
„100.000 Volt.“
Ich schüttele mich.
Husky kann seinen Blick unterdessen nicht von der erschossenen jungen Frau nehmen.
„Wir müssen…“
„…keine Chance“, hake ich ein. „Wer weiß, ob sie noch mal wiederkommen. Ich wette, die Polaris gehört auch zu denen.“
Vorsichtig schleichen wir weiter durch die Siedlung – im Grunde ein schöner Ort an einem malerischen Fleckchen. Ich wette, hier sind wir richtig bei den „Citizen for Pyro“, nur dass ein großer Teil von ihnen hingerichtet wurde.
„Wer macht so etwas nur?“
„Vielleicht Slicers“, gebe ich zurück.
Es ist ein spontaner Gedanke, pure Theorie, aber denen ist schließlich alles zuzutrauen.
Plötzlich höre ich Husky schreien – auf ihn wird geschossen.
Ich renne zu ihm, mit letzter Kraft hat er seinen Gegner besiegt.
„Verdammt noch mal.“
Wir klettern auf das Dach des Gebäudes und geraten abermals unter Feuer.
Die Angreifer sind immer noch vor Ort, wahrscheinlich sichern sie das Gelände.
„So das reicht, weg hier!“, sage ich. „Sonst geraten wir nur zwischen die Fronten.“
Husky nickt.
Es ist keine Sekunde zu spät, denn in diesem Augenblick taucht die Polaris wieder am Himmel auf.
„Es ist noch nicht vorbei.“
Abermals sprinten wir über die flache Ebene, nutzen jede nur erdenkliche Deckung, dann erreichen wir die „Shack One“, die wundersamer Weise noch nicht angegriffen worden ist. Wir springen auf die Pilotensitze und Husky legt einen Alarmstart hin.
Nur Momente später sind wir auf und davon.
„Wohin jetzt? Zurück zur Station?“
„Bloß nicht.“
Unter uns zieht eine wunderschöne Bucht dahin.
„Lass uns einfach hier runtergehen.“
Soeben geht Pyros Sonne auf.
„Ich habe zwei Rust besorgt.“
„Was ist das?“
„Das örtliche Bier.“
Mir ist eigentlich nicht nach Anstoßen. Vielleicht ist es aber auch die einzige Möglichkeit, dem Wahnsinn zu trotzen. Wir landen, nehmen einen Schluck, aber es schmeckt grauenhaft. Fast zeitgleich spucken wir es wieder aus.
„Himmel, was ist das denn..?“
Dann blicken wir auf die wunderschöne Sonne, die sich langsam aus dem Ozean schält.
So viel Schönes, so viel Schreckliches dicht beieinander.
Es überfordert meinen Verstand.
Pirat Aruhso
Ich habe geschlafen wie ein Baby.
Es gibt eben nichts Besseres, als weit draußen unter freiem Himmel im eigenen Schiff zu übernachten – Pyro hin oder her. Die grauenhafte Station und ihre hoffnungslosen Bewohner habe ich schon fast verdrängt.
Husky schläft in der Koje über mir. Auch er ist richtig weggebrochen – zu viele Eindrücke und zu viel Adrenalin in zu kurzer Zeit. Jetzt holt sich der Körper, was er braucht.
Ich klettere aus der Koje und laufe in das Heck des Schiffs. Ich lasse die Rampe herunter, strecke mich, laufe barfuß ein paar Schritte zur Kante der Steilküste und blicke hinaus auf das Meer.
Der Himmel ist blutrot.
Alles ist friedlich.
Das furchtbare Massaker von Chawla‘s Beach – habe ich das nur geträumt?
Ich kehre zum Schiff zurück.
Husky kommt mir entgegen.
„Gut geschlafen?“
Er nickt müde.
„Heute ist der große Tag….Aruhso….bringen wir es hinter uns.“
Husky nickt abermals, dann dreht er sich um.
„Ich fahre gleich das Schiff hoch.“
Aruhso, schnell rein und wieder raus, das ist die Devise – und dann ab nach Hause. Ich ziehe mir einen Undersuit und zur Sicherheit auch gleich die Rüstung an und geselle mich zu Husky ins Cockpit.
„Da ist noch ein zweiter Außenposten auf diesem Planeten. Sacrens Plot oder so ähnlich.“
Husky gähnt und studiert die Karte auf seinem Mobiglas.
„Da würde ich vorher gern noch einen Zwischenstopp einlegen, vielleicht ein paar Vorräte besorgen. Für den Fall der Fälle.“
„Klar, wie du meinst.“
Ich lasse Husky erneut fliegen, das weckt die Sinne. Auch hat er sich auf der „Shack One“ mittlerweile eingegroovt. Es ist nur ein Katzensprung, dann kommt die Siedlung auch schon in Sicht. Sie liegt am Fuß eines Berges am Meer und scheint nicht sonderlich groß zu sein.
„Wir bleiben besser wieder ein wenig außerhalb.“
„Yep.“
Nachdem Husky das Schiff sicher auf einem erhöhten Plateau gelandet hat, marschieren wir zu dem Außenposten, der aber nur ein kleines Frachtterminal ist.
Ein einsamer Ort. Wir schauen uns um.
„Hier finden wir nichts“, sage ich.
Plötzlich hören wir ein Schiff.
„In Deckung!“
Kaum haben wir Schutz gesucht, fliegt an uns im Tiefflug auch schon eine andere Zeus vorbei.
„Wo will die denn hin?“
Wir blicken ihr aus unserer geschützten Position nach, dann entdecken wir zwischen zwei Felsen eine Art Canyon. Ein Weg führt hindurch.
„Ich glaube, die eigentliche Siedlung liegt da oben.“
Zwischen hoch aufragenden Felsen laufen wir den Pfad hinauf – und in der Tat: Bald stehen wir in einer Siedung, die in ein kleines Tal gequetscht wurde. Wie ein drohender Schatten steht die fremde Zeus am Himmel. Dann eröffnet sie ohne Vorwarnung plötzlich das Feuer auf die Passanten auf dem Vorplatz.
„Heilige Scheiße.“
Erneut findet direkt vor unseren Augen und aus nächster Nähe ein Massaker statt. Wir kauern in einem Gewächshaus, während nur ein paar Meter entfernt Menschen sterben. Der Pilot der Zeus tobt sich gnadenlos aus – alles geht so schnell, dass jegliche Gegenwehr schon im Keim erstickt wird. Schließlich liegen nur wenige Meter entfernt lauter Tote.
Zweimal innerhalb weniger Stunden werden wir Zeugen eines brutalen Überfalls. Die Zeus schwebt durch die Canyon-Siedlung und hinterlässt eine Schneise der Verwüstung.
Das Gewächshaus ist kein gutes Versteck. Wir wechseln unsere Position – just in dem Moment erfassen uns die Scheinwerfer des Angreifers. Ich rufe etwas, doch meine Schreie gehen im Lasergewitter unter. Ich nehme benommen wahr, wie Husky wenige Meter vor mir zusammenbricht.
Er ist getroffen worden.
Vor Schock kann ich mich eine Sekunde nicht rühren – dann hechte ich in Panik in den nächstbesten Schatten, keinen Moment zu spät, denn wo ich noch einen Augenblick zuvor gestanden hatte, schlagen nun ebenfalls die Laser der Zeus ein.
Ich mache mich so klein wie möglich, höre, wie Husky stöhnt.
Noch ist er nicht tot.
„Bru…“
Er atmet schwer.
„…ich kann mich nicht rühren.“
„Warte, ich habe einen Medipen. Bleib liegen.“
Die Zeus schwenkt gut 20 Meter von uns entfernt die Nase hin und her, sie sucht uns.
Ich krieche im Schatten zu Husky und jage ihm den Pen in den Arm.
Keine Wirkung – er ist leer.
„Verdammt. Auf dem Schiff haben wir noch eine Medipistole. Ich hole sie.“
Ich packe Husky an seinem Anzug und ziehe ihn in die dunkelste Ecke, zwischen Gewächshaus und Felsen.
Husky murmelt etwas Unverständliches.
Im Schatten renne ich den Weg zurück. Bald gerate ich außer Atem, schließlich kann ich nicht mehr, mein Mobiglas zeigt: Meine Herzfrequenz ist bei 150. Ich blicke hinauf auf das Plateau, wo die „Shack One“ steht. Ich gebe mir einen Ruck und zwinge mich weiterzulaufen. Schließlich stapfe ich mit schweren Schritten den Hügel hinauf. Das Schiff ist unversehrt – Gott sei Dank. Schnurstracks hole ich die Medipistole und mache mich sofort auf den Rückweg.
Ich stolpere durch das hohe Gras.
Die Dunkelheit schützt mich vor Entdeckung. Bald habe ich Husky wieder erreicht und gebe ihm die passende Dosis. Nach ein paar Augenblicken richtet er sich auf.
Die Killer-Zeus ist nach wie vor da. Augenscheinlich findet der Pilot aber niemanden mehr, den er umbringen kann. Er scheint noch einmal die Lage zu checken, dann zieht das Schiff wie ein Raubvogel, der seine Beute zum Sterben zurücklasst, schließlich an den Himmel und ist auf und davon.
Wir blicken uns einen Moment stumm an.
„Und jetzt?“
„…tun wir, weshalb wir hergekommen sind.“
Wir laufen an den Getöteten vorbei, die eben noch ihren Geschäften nachgingen und dringen weiter ins Innere der Siedlung vor. Wir öffnen ein Schott und ich blicke mich um. Anscheinend hat man drinnen von der Attacke nicht viel mitbekommen. Kein Wunder: Die Stahl-Beton-Wände schirmen alles ab.
„Leute, draußen da haben eben…“, beginne ich.
„Wissen wir…“, entgegnet mir ein Siedler nüchtern.
Er hat sofort gesehen, dass wir nicht von hier sind.
„…macht es nicht zu eurem Problem.“
Meine Augen wandern durch den Raum auf der Suche nach Husky.
„Ich bin hier hinten.“
Er checkt die Schränke.
„Zu essen haben sie nicht viel und außerdem haben sie gerade auch ein paar andere Sorgen…“
Wir durchstöbern die Gebäude, aber außer ein wenig Getreide haben sie nichts im Angebot.
„Lass uns zu Aruhso und dann nichts wie weg hier.“
Husky nickt stumm.
Wir laufen erneut an den sechs getöteten Personen vorbei, kehren bedrückt auf die „Shack One“ zurück. Zwei so große brutale Überfälle auf Zivilpersonen innerhalb weniger Stunden…das ist kein Zufall mehr. Ich bin überzeugt: Da steckt mehr dahinter – viel mehr. Husky startet die Maschinen und nach wenigen Minuten sind wir auf dem Weg nach Adir. Ich sitze auf dem Co-Pilotensitz und schalte den Peilsender auf.
„Ich habe ein Signal.“
„Dem folgen wir.“
Husky geht tiefer, dann hat uns Adir in seinem Bann – ein Mond ohne schützende Atmosphäre, eine von Kratern übersäte fremde Welt. Hohe Bergspitzen glitzern in der Ferne, während wir in einem weitläufigen Tal niedergehen.
„Das perfekte Versteck“, sage ich. „Ich frage mich nur, warum Aruhso den ganzen Aufwand überhaupt betrieben hat?“
Husky zuckt mit den Schultern, blickt stattdessen konzentriert auf das Peilsignal. Schließlich entdecken wir eine Siedlung, vielmehr eine Schrotthalde.
„Mr. Aruhso, können Sie mich hören?“
Keine Antwort.
„Mr. Aruhso…wir sind gleich da und haben dabei, was Sie möchten.“
Funkstille.
Husky landet und wir machen uns auf den Weg, jeden Felsen als Deckung nutzend. Die Siedlung erweist sich schließlich in der Tat als reine Schrotthalde. Überall lodern wilde Feuer.
„Mr. Aruhso?“
Wir laufen kreuz und quer durch die Müllhalde.
Nichts.
Schließlich entdecken wir einen Toten – doch der sieht dem Piraten nicht im Entfernesten ähnlich.
„Das ist er nicht.“
„Vielleicht sind wir hier falsch“, mutmaßt Husky.
„Glaube ich nicht. Das ist bestimmt der richtige Ort.“
„Dann weiter.“
Mehrfach rufe ich Aruhsos Namen, klettere kreuz und quer umher.
Schließlich fällt es mir wie Schuppen von den Augen: Die halb zerstörten Gebäude sehen original so aus, wie diejenigen, die wir in Stanton gesehen hatten. Wir hatten den richtigen Riecher, verdammt, wir hatten mit allem Recht. Es gab früher Siedler in Stanton – und sie kamen aus Pyro. Hier haben wir nun den ultimativen Beweis.
Ich denke an Zero und frage mich, wie es ihm derzeit wohl ergeht.
„…hast du ihn gefunden?“
„Nope.“
Husky klettert auf einen Turm, schaut sich von oben um.
Dann entdecke ich Aruhso nahe einer Feuerstelle. Er liegt mit dem Gesicht auf dem Boden aber er ist es – unverkennbar.
Und: Er ist tot.
Ich stehe sprachlos vor ihm.
„…ich habe ihn.“
Husky eilt zu mir.
Gemeinsam blicken wir auf den toten Piraten, der uns über zwei Jahre das Leben schwer gemacht hat. Er hat sein Leben ausgehaucht, einsam, im Dreck.
„Was ist hier geschehen?“
„Keine Ahnung.“
„Hast du eigentlich die ganzen Explosiv-Kanister gesehen, die hier gelagert werden?“
„Hm?“
Ich bin immer noch in Gedanken.
„..na, die roten Kanister.“
Husky schießt auf einen und der laute Knall lässt mir einen gehörigen Schrecken in die Glieder fahren.
„Sag mal, spinnst du?!“
„Hattest du nicht von Explosiv-Stoffen geschrieben, mit denen die Slicer Attentate in Stanton planen wollten?“
Ich blicke Husky an.
„Ist wahrscheinlich das gleiche Zeug. Hat man hier vielleicht umgeladen.“
„Husky, ich bin gerade nicht ganz auf der Höhe….“
„…das könnte doch bedeuten, dass Aruhso ein Slicer war oder…“
„…oder zumindest für sie gearbeitet hat“, bringe ich den Satz zu Ende.
Ich habe verstanden, worauf Husky hinaus will.
Ich denke an Aruhsos Aussage in seinem letzten Funkspruch, dass seine Auftraggeber langsam ungeduldig werden würden.
„…und die ganze Aktion mit der Carrack war eine Späher-Aktion, um den Fuß in die Tür von Stanton zu bekommen. Quasi ein trojanisches Pferd.“
„Klingt verrückt, aber irgendwie auch logisch. Und was ist mit dem Chip?“
„Da ist vielleicht etwas drauf, was für die Slicer ungeheuer wichtig ist, aber weil Aruhso nicht rechtzeitig geliefert hat….“
„…haben sie ihn erschossen.“
Ich blicke auf Aruhso. Es würde alles passen.
Wir laufen noch ein letztes Mal durch die Siedlung, aber mehr hat sie uns nicht zu erzählen.
Wie ein Menetekel geht in diesem Moment am Horizont Pyros Gasriese unter.
„Wir sollten mal checken, was auf dem Stick ist“, sagt Husky, während wir zurück zum Schiff laufen.
Ich schüttle vehement den Kopf.
„Auf keinen Fall, den schließe ich nicht an die Schiffssysteme an.“
Wir erreichen die „Shack One“, setzen uns und atmen tief durch.
Husky blickt mich auffordernd an.
„Also gut.“
Ich nehme den Stick und stecke ihn in das Engineering-Terminal.
Ein paar undefinierbare Zeilen fliegen über den Monitor, sonst passiert nichts.
„Nicht sonderlich spektakulär.“
Wir warten noch ein paar Sekunden, aber es geschieht weiterhin nichts.
„Ab nach Hause.“
Husky fährt das Schiff hoch, gibt in den Navigationscomputer als Ziel das Sprungtor nach Stanton ein und wir machen uns auf den Weg.
„Hey, das Schiff versucht irgendwohin Kontakt aufzunehmen…“
„Was?“
„Auf meinem Monitor steht immer: Verbindung nicht möglich. Außerhalb der Reichweite.“
„Verstehe ich nicht.“
„Ich auch nicht. Egal. Lade Quantumdrive.“
Ich lehne mich zurück, schließe die Augen. Der Quantumflug zum Sprungtor sollte eine Weile dauern – ein paar ruhige Minuten, um alles sacken zu lassen. Doch nach wenigen Sekunden werden wir abrupt aus dem Quantum gerissen.
Vor uns schwebt ein unbekannter Mond.
„Himmel, was ist passiert?“
Huskys Finger fliegen über die Konsolen.
„Wir probieren es noch mal.“
Das Schiff springt erneut, nur um kurz darauf wieder aus dem Quantum zu fallen.
„Husky?“
„Ich…keine Ahnung.“
Dann trifft es uns wie der Schlag.
Wir haben die „Shack One“ mit einem Virus infiziert.
Gewaltmarsch
Ich schlage mit der Hand auf die Konsole.
„…das kann nicht wahr sein.“
Krampfhaft versuche ich mich wieder zu beruhigen.
„Okay, der Reihe nach…was ist das für ein Mond dort vorn?“
Husky checkt die Karte,
„Wenn mich nicht alles täuscht…Fuego.“
„Okay. Versuchen wir, dort heil runterzukommen, dann sehen wir weiter.“
Husky nickt atemlos.
In den nächsten Augenblicken gehen die Antriebe mehrfach an und wieder aus. Aus dem Augenwinkel sehe ich, wie dem sonst so coolen Rennpiloten Gabriel Winters der Schweiß auf der Stirn steht.
„Bru…was passiert hier?“
„Ich weiß es nicht“, fahre ich ihn hart an, „ständig fragst du mich…“
Weiter komme ich nicht.
Fuego kommt rasend schnell näher.
Wir stürzen ab.
Ich schließe die Augen.
****
Als ich es wage, sie wieder zu öffnen, steht die „Shack One“ auf einem leichten Abhang. Keine Ahnung wie, aber Husky hat sie sicher runtergebracht – vom Co-Pilotensitz aus. Er muss noch im letzten Moment das Schiff hochgerissen und die Landestelzen ausgefahren haben.
Wir blicken uns stumm an.
„Lass uns die Systeme checken.“
Ich nicke.
Wir fahren sämtliche Wandpaneele hoch, hinter denen die Aggregate der „Shack One“ verstaut sind. Alles sieht auf den ersten Blick gut aus. Nirgendwo brennt es.
„Hier auf dem Monitor sieht man, dass die Energie irgendwie umgeleitet wird…“
Husky hat dafür viel mehr den Blick als ich.
„Ah…okay.“
Ich bin frustriert und stocksauer zugleich – die verdammten Schiffshersteller! Sie verkaufen einem ihre schnieken Schiffe in ihren Hochglanz-Showrooms, aber wehe es geht etwas schief: Hier draußen, im Nirgendwo, sieht die Sache dann ganz anders aus. Da starrt man dann darauf wie ein Schwein ins Uhrwerk.
„Zieht vielleicht die Energie ab, um die Sendeleistung zu erhöhen.“
Ich verstehe kein Wort.
„Husky…“
„…hast doch gesehen: Das Schiff hat versucht, irgendwohin Kontakt aufzunehmen.“
Ich bin mit meinem Latein am Ende.
„…sonst scheint aber nichts kaputt zu sein.“
„Tolle Landung übrigens.“
„Danke.“
Husky grinst mich an.
„Erfahrungen aus meinem Rennflieger-Leben. Alles auf einen Punkt konzentrieren.“
„…und jetzt?“
„Außencheck.“
Ich ziehe meinen Helm auf, dann verlassen wir das Schiff.
Wir sind im Nirgendwo gestrandet.
Scharfkantige, spitze Steine soweit das Auge reicht, dazwischen ein Gestein, das vielleicht mal flüssig war. Ich atme tief durch und rufe mein Mobiglas auf.
Fuego, der fünfte Mond des Gasriesen Pyro V. Er hat eine relativ gemäßigte, aber kalte Atmosphäre, die hauptsächlich aus Kohlendioxid und geringen Anteilen von Stickstoff, Schwefeldioxid und Sauerstoff besteht. Der hohe Anteil an Eisensulfid in seinem Boden verleiht seiner Oberfläche ein gelb-schwarzes Aussehen. Die berühmt-berüchtigte Schmugglergruppe Headhunters nutzte Fuego in ihren Anfangsjahren in den frühen 2600er Jahren oft als Warenversteck.
So weit, so schlecht.
Headhunters, nie gehört. Offenbar eine weitere Outlaw-Gang.
Ich laufe um das Schiff herum. Auch von außen sieht noch alles gut aus.
Wir haben Glück im Unglück gehabt.
„Was haben wir noch an Vorräten dabei?“
„Nicht viel, ein wenig Wasser, ein paar Riegel.“
„Vielleicht kriegen wir die Kiste ja wieder flott.“
Ich setze mich in den Pilotensitz, starte die Systeme – und tatsächlich: Die „Shack One“ erwacht wieder zum Leben.
„…jetzt die Triebwerke.“
Auch sie fahren hoch – nur um im nächsten Moment wieder abzuschalten.
„Versuch es noch einmal.“
Es geschieht das Gleiche wie während des Absturzes.
Mist.
„Und jetzt?“
„Scann mal die Umgebung, vielleicht ist irgendwas in der Nähe.“
Ich glaube es zwar nicht, tue Husky aber den Gefallen – und tatsächlich: Gar nicht so weit entfernt wird ein Radarsignal zurückgeworfen, Entfernung: zirka fünf Kilometer.
„Könnte eine Siedlung sein.“
„…oder ein gelandetes Schiff.“
„Dafür ist das Signal zu stark.“
Ich blicke Husky an.
Wir denken beide offenbar das Gleiche – sollen wir es wagen und uns auf den Weg machen? Pyros Sonne brennt unbarmherzig vom Himmel. Wir müssten in voller Rüstung laufen, da die Atmosphäre nicht atembar ist. Und wir haben nur wenig zu trinken dabei.
„Ich finde, wir sollten es trotzdem wagen.“
„Okay.“
Wir laufen am Engineering-Terminal vorbei, werfen noch einmal einen Blick darauf, doch schlauer werden wir nicht. Eine fremde Macht hat die Kontrolle über das Schiff übernommen – und wir sind auf einem fremden Mond abgestürzt, weit weg von zu Hause.
Noch schlimmer kann es kaum kommen.
Dass der Stick ganz leicht pulsiert, fällt mir nicht auf.
Schnell lassen wird die „Shack One“ hinter uns.
Unter mir knirschen die Steine, schon jetzt tun mir die Füße weh.
Husky gibt die Richtung vor; er hatte den Außenposten in einer Peilung von rund 300 Grad ausgemacht. Vor uns liegt ein riesiger Berg.
„Wollen wir da hoch oder dran vorbei?“
„Woher soll ich das wissen? Ich bin auch das erste Mal hier.“
Stumm laufen wir ein paar Minuten nebeneinander her.
Verdammt, ich blaffe ihn echt oft an. Es ist meine Angst, meine Überforderung. Husky tut eigentlich immer alles, um Sachen zum Guten zu wenden, er ist hilfsbereit und…
„…Husky, tut mir leid!“
Er winkt bloß ab.
Wir laufen durch weites Gelände, eine Art Geröllfeld. Den ersten Kilometer sollten wir bald geschafft haben.
„Eigentlich weiß ich gar nichts über dich“, beginnt Husky das Gespräch erneut. „Woher kommst du, bist du aus Stanton?“
Herrje, da haben wir einen ganzen Planeten auf Bikes umrundet und sind uns bisher doch fremd geblieben. Ich zögere kurz, das sind nicht Zeitpunkt und Ort für abgefahrene Geschichten – andererseits, vielleicht gerade hier und jetzt. Ich hole kurz Luft, dann erzähle ich von der Artemis, meinem 700-jährigen Kälteschlaf, meinen ersten Schritten in Stanton, wie ich Friedrich kennengelernt habe und anderes mehr.
Husky hört schweigend zu.
Ich kann mir sein Gesicht unter seinem Helm lebhaft vorstellen. Wie immer ende ich damit, dass ich ebenfalls kein Wort glauben würde, würde man mir so eine Geschichte auftischen. Wenigstens will er mich nicht gleich in die nächste Irrenanstalt einweisen lassen, wie damals Zero.
Mittlerweile haben wir einen guten Schritt drauf – nicht zu schnell und nicht zu langsam. Die Landschaft wird abwechslungsreicher, Canyons liegen vor uns, ein großer Berg ragt links von uns auf.
„Wenn wir da rauf klettern, können wir uns einen Überblick verschaffen.“
„Einverstanden.“
Wir kraxeln den Berg empor, doch von der vermeintlichen Station ist weit und breit nichts zu sehen.
Husky checkt sein Mobiglas.
„Die Richtung stimmt noch, das Signal ist auch noch da.“
„Dann weiter.“
Wir entdecken wilde Felsformationen und ich lasse es mir nicht nehmen, drauf zu klettern. Dann stolpern wir sogar über verdorrtes, altes Buschwerk, ohne Blätter zwar, aber dennoch ein Beweis dafür, dass auf Fuego mal etwas gewachsen ist. Zeugnisse, einer besseren, längst vergangenen Zeit.
„Jetzt bist du dran“, sage ich.
„Wie?“
„Deine Geschichte.“
Husky blickt in die Ferne, als müsste er sich erst sammeln.
„Ich stamme aus Ellis, wie meine gesamte Familie, Heimat des Murray Cups. Bin dann gemeinsam mit meinem Großvater nach Stanton gekommen, nachdem die Geschäfte von Nordlicht in Ellis wegen der ganzen Billigkonkurrenz nicht mehr gut liefen. Meine Rennkarriere war eh vorbei.“
„Wie? Bist du mal beim Cup mitgeflogen.“
„Ja, ich hatte es bis in die Finalläufe geschafft.“
„Wow!“
„War das Highlight meines bisherigen Lebens…“
„Wieso?“
„Ich hatte einen Hirntumor. Wurde operiert.“
„Krass. Und Deine Eltern?“
Husky zögert.
„Meine Mutter wurde bei uns zu Hause erschossen, von einem Polizisten. Sie hatte angeblich seinen Kollegen angegriffen. Ich glaube aber kein Wort.“
„Verstehe ich nicht. Warum war denn…“
„…ich hatte Mist gebaut und einen Unfall verursacht. Ist alles meine Schuld.“
Ich bin still – das ist wahrscheinlich das erste Mal seit Ewigkeiten, dass Husky sein Innerstes nach außen kehrt. Man weiß eben erst, was hinter einer Person steckt, wenn man direkt danach fragt.
„…und dein Vater?“
„Der ist Biologe, immer noch in Ellis auf Noble. Wir haben aber nur wenig Kontakt. Hat das alles nicht verkraftet, meinen Tumor, den Tod meiner Mutter…“
Noble..irgendwas klingelt da bei mir.
„Ist ein toller Planet, alles voller Wald. Musst du mal hin.“
Ich schüttle das Gefühl ab.
„Klar, irgendwann bestimmt.“
Jedenfalls ist mir nun klar, warum Husky mit seinem Großvater nach Stanton gegangen ist.
„…und sag mal, Friedrich….“
„…was ist mit dem?“
„Der hat sich dann um dich gekümmert…“
„Ja, er nervt manchmal aber auch.“
„Mir ist er mittlerweile zum echten Freund geworden.“
„Ja, ja er ist nicht verkehrt. Aber er mischt sich ständig in Sachen ein, weil er glaubt, alles besser zu wissen.“
Inzwischen sind wir ein großes Stück vorangekommen, doch nun bleibt Husky plötzlich stehen.
„…zum Beispiel dieser Auftrag für die Advocacy, da hängt er auch schon wieder mit drin. Hat mich sogar überwachen lassen.“
„Echt, ich dachte…“
„Eben. Aber so ist er. Kann nicht aus seiner Haut.“
Ich kann mir ein Lächeln nicht verkneifen. Der Apfel ist nicht weit vom Stamm gefallen.
„Wie sieht eigentlich dein Sauerstoff aus?“
Ich blicke auf die Anzeige.
„Ist bei rund 20 Prozent.“
„Was? Ach du Scheiße!“
„Wieso?“
„Na, weil wir das nie schaffen bis zum Außenposten.“
Verflucht, wir haben uns verquatscht, aus dem Blick verloren, dass wir im Grunde die ganze Zeit in Lebensgefahr schweben.
„Wieviel hast du noch?“
„Zirka 40 Prozent.“
Klar, meine Klettereien – nun fordern sie ihren Tribut.
Ich laufe langsamer, um Sauerstoff zu sparen. Kommt es mir nur so vor oder brennt die Sonne gleich noch gnadenloser? Jetzt, da ich die Anzeige beobachte, scheint der Pegel auch noch schneller zu sinken. Mir wird klar, das werde ich tatsächlich nicht schaffen.
Husky beschleunigt seinen Schritt, in der Hoffnung, Hilfe zu finden. Bald ist er weit voraus. Ich schleppe mich hinterher, bis es irgendwann nicht mehr geht. Die letzten Prozent Sauerstoff verflüchtigen sich geradezu.
Mein Verstand setzt aus, der Blick wird unscharf.
Ich höre, wie Husky an irgendwelchen Steilwänden verzweifelt, offenbar direkt vor dem Außenposten. Zu allem Überfluss wird dort auch noch geschossen. Vielleicht lässt sich die Luft ja doch atmen…
„Husky…Husky…“
Ich klicke den Verschluss meines Helms auf.
Sofort wird alles schwarz.
Unter Feinden
Ich öffne langsam die Augen – mit brummendem Schädel und als hätte ich unter einem Betäubungsmittel gestanden. Ich lehne an einer Wand, vom Himmel brennt die Sonne herab.
Offenbar bin ich nicht in der Steinwüste Fuegos gestorben.
„Husky..?“
„Hier“, kommt es leise zurück.
Er liegt direkt neben mir.
Es knistert im Funk unserer Helme.
„Endlich aufgewacht? Los, auf die Beine!“
„Wer ist da?“
Die Worte kommen mir nur schwer über die Lippen.
„Mein Name ist Cliff.“
„Cliff…?“
„Ja, ich bin ein Headhunter und ich sage euch jetzt, was ihr tun werdet.“
„Ein Head…?“
„…ihr seid kurz vor unserem Außenposten zusammengebrochen. Wir haben Euch gerettet. Und dafür erwarten wir nun als Gegenleistung eine Kleinigkeit…“
„Und zwar?“
„Ihr helft uns, diesen Außenposten zurückzuerobern. Er wurde von den Frontier Fighters übernommen, unseren Feinden.“
„Was…wir sollen…?“
„Seid Ihr schwer von Begriff? Ihr sollt euch ein paar Waffen schnappen und für uns kämpfen!“
Husky und ich blicken uns geschockt und verwirrt an.
„Vergesst es! Ihr habt uns verschleppt und…“
„Keine Diskussion!“, unterbricht mich Cliff hart. „Ihr habt nur diese eine Chance.“
Ich rapple mich mühselig hoch und blicke mich um.
Ich habe keine Ahnung wo wir sind. In jedem Falle sind wir auf einem fremden Planeten oder Mond, zumindest sieht es komplett anders aus als auf Fuego.
„Kämpft und ihr seid wieder frei. Oder sterbt gleich. Ein paar Scharfschützen zielen auf euch.“
Langsam drehe ich den Kopf, doch es ist nichts zu sehen.
Husky nickt schwach.
„Okay“, sage ich resignierend – was bleibt uns schon anderes übrig.
„Wir schauen, was wir tun können, bevor ihr uns abknallt wie Hasen.“
Es ist nur ein kleiner Außenposten. Es gibt ein paar Gebäude, eine Solaranlage, einen großen Turm – vielleicht ist es machbar.
Innerlich koche ich vor Wut – Katastrophe folgt auf Katastrophe in Pyro.
Langsam schleichen wir voran. Wir sind offenbar nicht die ersten, überall liegen Leichen, Husky checkt die verstreuten Waffen, doch die meisten haben leere Magazine. Weiß der Himmel, was hier schon passiert ist. Erst jetzt fällt mir auf, dass uns die Headhunters in andere Undersuits gesteckt haben.
Ich fluche vor mich hin.
„Ich habe eine Waffe gefunden“, meldet Husky.
Nur ein paar Momente später stolpere ich ebenfalls über ein Maschinengewehr, in dem noch ein paar Schuss stecken.
„Ich auch.“
Wir rücken weiter vor, doch wir entdecken keinen dieser so genannten Frontier Fighters.
„Ich habe da eben was gehört….ein Tier oder…“, sagt Husky und bleibt stehen.
„Wo?“
Ich lausche in die Umgebung hinein.
Nichts.
Husky hört offenbar schon Stimmen.
Da…jetzt höre ich es auch.
Es ist ein tiefes Grollen; es klingt brutal und gefährlich.
Vorsichtig luge ich um die Ecke eines Gebäudes, als das Grollen von einer Sekunde zur nächsten extrem laut wird – dann sehe ich es. Ein Kopion, eine Killermaschine auf vier Beinen. Sie hat ihren Kopf tief gesenkt, ist in Angriffsstellung, hat offenbar unsere Witterung aufgenommen.
Plötzlich springt das Vieh aus dem Stand mehrere Meter auf mich zu. Ich reiße instinktiv das Gewehr hoch, drücke ab und treffe das Monster tödlich. Direkt vor mir bricht es zusammen. Husky schreit unterdessen, ein zweites dieser Biester ist hinter ihm her. Ich springe in den Stand und nehme die Beine in die Hand.
„Weg hier!“, kreische ich während sich eines der Viecher in meinem rechten Bein festbeisst. Ich falle vornüber hin und trete in Panik auf das Tier ein, bis es von mir ablässt.
„Husky…Husky..?“
„Hier lang, Bru!“
Gemeinsam rennen wir mehr schlecht als recht einen Hügel hoch, nur weg aus dem Außenposten.
Hinter einem großen Felsen klappen wir schließlich zusammen.
„Leute, Leute…“, kommt es über Funk.
„Ihr könnt uns mal“, brülle ich den Headhunter an, der sich „Cliff“ nennt.
Husky packt mich am Arm.
Stumm zeigt er zur Sonne – sie geht bald unter.
„Vielleicht haben wir im Dunkeln eine bessere Chance“, flüstert er.
Ich schüttle fix und fertig den Kopf.
Was auch immer hier läuft, ich will damit nichts zu tun haben.
Husky macht ein paar Handzeichen, bewegt stumm die Lippen.
Offenbar will er mir etwas sagen, ohne dass es Cliff mitbekommt.
„Wir probieren es nachher noch einmal“, sage ich schließlich und gebe auf.
„Okay“, kommt von Cliff knapp zurück. „Ruht euch aus.“
Ich schließe die Augen, die Zeit zieht sich wie Kaugummi.
Nachdem die Sonne hinter dem Horizont untergangen ist, schleichen wir ein zweites Mal in die Siedlung – vorsichtiger als beim ersten Mal, jetzt da wir wissen, dass neben menschlichen Gegnern auch noch beißwütige, abgerichtete Monster hinter jeder Ecke lauern können.
Ich finde eine weitere Waffe – ein Scharfschützengewehr.
Mehrfach blicke ich durch den Sucher, doch ich sehe gar nichts.
Zero wüsste, wie man damit umgeht.
Irgendwas mache ich falsch. Ich fummle daran herum, als ich an den Auslöser komme – ein Schuss peitscht durch die Nacht.
„Verdammt.“
Sofort richten sich Scheinwerfer auf uns. Wir rennen um unser Leben, das Gewehr fliegt mir aus der Hand. Keine Ahnung, warum es auf diesem Planeten so dunkel ist, aber nach wenigen Metern sehe gar nichts mehr.
„Husky…?“
„Hier drüben.“
Ich kann ihn nicht ausmachen. Panisch versuche ich, ihn zu entdecken und ich komme mir mit meinem sinnlosen Gerenne vor, wie ein Huhn, dem man den Kopf abgeschlagen hat.
Schließlich fallen weitere Schüsse.
„Aaah…Bru. Sie haben mich…“
Er bricht mitten im Satz ab, dann sehe ich, wie er den großen Aussichtsturm erklettert, ich drücke mich unterdessen an die Wand eines Gebäudes direkt davor.
Mir wird klar: Auch dieser zweite Versuch wird brutal scheitern.
„Cliff, wir…“
„Was seid ihr denn für totale Versager?!“, herrscht er mich an.
Meine Angst schlägt in blanke Wut um.
„Ihr verschleppt uns in ein Kriegsgebiet, gebt uns nicht mal eine Waffe und wir sollen…“
„…da kommt ein Schiff“, unterbricht Husky.
Ich stöhne – auch das noch.
Ohne Umschweife eröffnet es das Feuer und legt am Boden Kopions wie Soldaten reihenweise um. Hier läuft wirklich was ganz Großes, mindestens ein handfester Bandenkrieg – und wir geraten immer tiefer mitten hinein. Husky macht sich auf dem Turm unterdessen so klein wie möglich und entgeht dem Blick des Piloten. Schließlich hat der Angreifer fast den gesamten Außenposten ins Jenseits befördert. Husky klettert im Schutz der Dunkelheit wieder herunter.
Atemlos stehen wir uns gegenüber.
„Wo ist unser Schiff?“, frage ich in mein Mikro, erwarte aber eigentlich keine Antwort.
„Nicht weit von hier“, antwortet Cliff.
Offenbar hat er es satt, sich mit uns Nieten abzugeben und will uns nur noch loswerden.
„Lass uns hier so schnell wie möglich weg.“
Husky und ich verlassen den Außenposten in stockdunkler Nacht und laufen aufs Geratewohl los. Wir stolpern vorbei an kahlen Bäumen und riesigen Felsbrocken, während über uns ein blutrotes Firmament allenfalls ein bisschen Licht spendet.
Irgendwann sehe ich in der Ferne ein kleines Funkeln.
„Da ist sie.“
Wir beschleunigen unseren Schritt, dann haben wir die „Shack One“ erreicht. Ich stürme in das Schiff, reiße mir den Helm vom Kopf, schleudere ihn wutentbrannt in die Ecke. Husky klettert unterdessen flugs ins Cockpit und fährt die Systeme hoch.
„Scheint noch alles zu funktionieren.“
„Dann Abflug. Egal wohin“, sagte ich kurz angebunden, als sich Cliff erneut meldet.
„Nicht so schnell, Freunde.“
„Was noch?“
„Unsere Aufklärung zeigt, dass sich im Außenposten noch ein, zwei Fighter befinden. Erledigt sie aus der Luft mit euren Bordgeschützen. Das solltet ihr doch wohl hinbekommen.“
„Kommt nicht in Frage“, nimmt mir Husky die Worte aus dem Mund.
„Macht euren Scheiß alleine!“
Ich höre, wie Cliff lächelt.
„Gut, dann empfehle ich mal einen Blick auf den Monitor eures Powerplants.“
Wir stehen genervt auf und laufen nach hinten. Dann blicken wir fassungslos auf den Monitor, auf dem ein Countdown herunterzählt.
„Was ist das nun wieder?“
„Wir haben in euer Schiff einen Sprengsatz gebaut.“
„Wie bitte!?“
„Ruhig“, unterbricht mich Cliff, „du verlierst ganz schön schnell die Nerven, oder?“
„Was bildet Ihr euch …?“
„…folgendes“, sagt Cliff mit kalter Stimme, „wir haben einen zweiten Auftrag für euch. Stellt euch besser an und wir nennen euch den Code zur Entschärfung. Dann könnt ihr eurer Wege ziehen. In Pyro werden eben auf diese Weise Geschäfte gemacht…“
Mein Mobiglas piept, ich habe den Auftrag erhalten.
Wir sollen in einem anderen Außenposten irgendwelche Generatoren abschalten.
„Wie lange haben wir dafür Zeit?“
„48 Stunden. Cliff over.“
„Hallo…?“
Doch der Funk ist tot.
Wir kehren ins Cockpit zurück und Husky zieht das Schiff an den Himmel. Ich checke unterdessen, was es mit den verdammten Gruppen Pyros eigentlich auf sich hat. Ich lese: Letztlich sind die Headhunter nichts anderes als Kriminelle, ohne größere Agenda. Gefährlicher kommen mir da schon die Frontier Fighters vor, sie scheinen echte Extremisten und Fanatiker zu sein: Wie es aussieht, wollen sie Pyro komplett auslöschen, um dann ganz von vorn anzufangen.
Mich fröstelt.
Ich erzähle Husky von meinen Überlegungen, er nickt stumm. Was gibt es zu diesem ganzen Wahnsinn auch schon groß zu sagen?
„Ich habe da vorn ein Felsplateau entdeckt, da könnten wir sicher runtergehen.“
Gekonnt landet Husky das Schiff auf wenigen Metern. Dann sehen wir erneut einen wunderschönen Sonnenaufgang, der den ganzen Planeten blutrot einfärbt.
Blut, das ist die Farbe des Krieges.
Und er zieht mit aller Brutalität am Horizont herauf.
.
Tödliches Land
„Ich sehe da Lichter…Moment…ah, das sieht nach Jacksons Swap aus.“
Husky schließt wieder die Karte.
„Aha.“
„…da könnten wir runtergehen und uns noch mit ein paar Klamotten und Waffen eindecken. Gehört offenbar den Citizens for Pyro. Sollte also sicher sein.“
„Klar, ist wahrscheinlich keine schlechte Idee.“
Ich höre Husky nur mit halbem Ohr zu.
Mittlerweile wissen wir, auf welchem Planeten wir sind – auf Monox: Er hat ein gemäßigtes Klima und war kurz nach seiner Entdeckung als geeigneter Kandidat für Terraforming eingestuft worden. Die Nähe zur Sonne des Systems machte ihn jedoch für Menschen gefährlich, und man weigerte sich, ihn für allgemeine Besiedelung freizugeben. Stattdessen wurden seine natürlichen Ressourcen ausgebeutet, bis kaum noch etwas übrig war, bis ihn schließlich Geächtete eroberten und sich die letzten Konzerne im 26. Jahrhundert zurückzogen.
Seitdem ist er mehr oder weniger sich selbst überlassen.
Wollte nicht auch Zero nach Monox? Ich checke meine alten Nachrichten – ja, irgendwo auf dieser kohlenmonoxid-verseuchten Kugel treibt er sich rum. Ich rutsche auf meinem Stuhl umher. Ich schüttele fassungslos den Kopf…da bauen uns die Headunter doch glatt einen Sprengsatz unter unseren Hintern ein, um uns so gefügig zu machen…
Wir sind ein Spielball unbekannter Mächte geworden.
Ich gehe tiefer und bringe die „Shack One“ kurz vor dem Eingang zur Siedlung auf einem freien Fleckchen runter – so langsam und vorsichtig wie möglich: Sprengsätze hassen Erschütterungen. Wir brauchen ein paar neue Klamotten für die geplante Infiltration, sonst klebt unser Gesicht nach dem Auftrag für die Headhunter auf jedem Plakat in Pyro und auf uns wird Kopfgeld ausgesetzt, von dem wir träumen.
Ich drücke mich aus dem Sitz hoch und laufe ins Heck des Schiffs. Hinter der Abdeckung tickt unerbittlich der Countdown. Ich halte kurz inne. Klar, wenn man ein paar Freiwillige hat, die man an die Front schicken kann, warum sollte man dann die eigenen Leute riskieren?
Husky und ich laufen durch den Ort. Er ist weitgehend verlassen, obwohl alle Lichter brennen.
„Wahrscheinlichhaben sie sich irgendwo versteckt, vielleicht in einer Höhle?“
„Möglich“, sage ich, „es gibt in Pyro ja derzeit auch allen Grund dazu.“
Wir laufen an den typischen Steingebäuden vorbei, die Siedlung liegt in einem kleinen Tal.
Ich blicke mich um – es ist recht idyllisch.
Warum nur kämpfen die verschiedenen Gruppen so verbissen um dieses System? Ich versuche mir auf all dies einen Reim zu machen, gleiche dafür Sternenkarte und Spectrum-Einträge ab. Kurzum: Pyro ist einerseits ein anarchistisches Gebiet, ein Flickenteppich aus Syndikaten, paramilitärischen Gruppen, Gangs und terroristischen Organisationen. Es verfügt jedoch auch über gleich drei entscheidende Sprungpunkte nach Stanton, Terra und Castra. Damit hat es wiederum eine riesige potenzielle Bedeutung für die UEE.
Anders gesagt: Pyro ist der Stachel im Fleisch. Vielleicht ist es deshalb so heiß umkämpft, weil es eigentlich ein Schlüsselsystem ist – und vielleicht wird hier über die Zukunft der UEE weit über Pyro selbst hinaus entschieden…
Verdammt, wahrscheinlich gibt es viele Motivationen von denen wir keinerlei Ahnung haben. Auch die Citizens for Pyro sind nicht nur Wohltäter: Sie wollen ebenfalls rücksichtslos Bedrohungen eliminieren, sie wollen kolonisieren und sie wollen, dass die UEE in Pyro Fuß fasst. Aber nicht jeder will dauerhaft unter der Fuchtel einer gigantischen Organisation leben…
„Bru, ich habe was Interessantes gefunden.“
Ich laufe zu Husky. Er steckt in einer mönchsgleichen Kutte.
„Nett.“
„Ist mal was anderes.“
Ich nehme auch eine der Kutten, wir decken uns mit ein paar Handfeuerwaffen ein, dann machen wir uns auf dem Rückweg zum Schiff. Keiner von uns hat Lust, erneut mit einer Maschinenpistole um sich zu schießen. Wir sind einfach keine Killer und wir wollen auch keine werden, Pyro hin oder her. Irgendwann ist von der eigenen Seele sonst nicht mehr viel übrig.
Ich bin ein paar hundert Meter hinter Husky, der bereits das Schiff hochfährt.
„Schneller Bru, über uns wird geschossen.“
„Okay.“
Vor Schreck laufe ich jedoch in die falsche Richtung.
„Bru, verdammt noch eins…“
„Ja, ja, jetzt hab‘ ich‘s gesehen.“
Ich renne zur „Shack One“ – gerade noch rechtzeitig, denn mittlerweile hat uns eine Hornet entdeckt und aufgeschaltet. Laserschüsse prasseln auf das Schiff ein. Husky legt einen Kavaliersstart hin und bringt die Zeus nur wenige Meter über dem Boden auf Höchstgeschwindigkeit. Ich halte mich krampfhaft fest, während er das Schiff nach back- und steuerbord schwenkt und es ihm auf diese Weise gelingt, den meisten Schüssen auszuweichen.
„Ich bin beeindruckt.“
„Schnapp dir lieber das Turret.“
Die Haube der Kutte rutscht mir immer wieder ins Gesicht, sodass ich sie mir schließlich vom Kopf reiße. Gemeinsam geben wir unseren Verfolgern Zunder. Wir schalten zwei Schiffe aus, dann sind wir auf und davon und Husky zieht die „Shack One“ im Steilflug an den Himmel.
Als wir im Orbit sind, atmen wir tief durch.
„Lass uns noch mal den Auftrag checken.“
Ich rufe ihn mir aufs Mobiglas.
Wie es aussieht, überfallen die Frontier Fighters Konvois und übernehmen Asteroidenbasen, um Pyro so nach und nach zu übernehmen – zumindest ist das die Sichtweise der Headhunters. Damit das nicht gelingt, sollen wir Generatoren auf den Basen ausschalten, um die Stromversorgung zu unterbrechen.
Ich schließe das Mobiglas wieder, es ist ein pures Selbstmord-Kommando – was, wenn wir doch einfach versuchen zu fliehen? Schnell verwerfe ich den Gedanken wieder. Nein, wir würden nicht mal bis zum Sprungpunkt kommen.
Nach kurzem Sprung erreichen wir das Asteroidenfeld. Gezackte, riesige Felsformationen treiben durch das Nichts. Es sieht aus, als wäre das Weltall selbst zerbrochen. Wir reduzieren das Tempo, drehen ein paar Runden, um zu checken, dass nicht irgendwo eine weitere böse Überraschung wartet, dann kommt die Basis auch schon in Sicht.
„Sieht verlassen aus“, sage ich. „Kannst du einen Eingang erkennen?“
Husky schüttelt den Kopf.
Wir cruisen um die Basis, Entladungen zucken aus Kondensatoren – vor uns breitet sich ein unheimliches Szenario aus. Es ist Pyro von seiner düstersten Seite. Schließlich entdecken wir ein verdrecktes Landepad, hinter einem riesigen Müllhaufen flackert ein Licht.
„…vielleicht geht es dort hinein?“
Wir landen und nur wenige Minuten später krabble ich durch Schmutz und Dreck. Dann stehe ich vor einem Fahrstuhl, der jedoch den Dienst versagt.
„…ist zwar Strom drauf, funktioniert aber nicht.“
Ich krauche zurück.
„Suchen wir weiter.“
Wir heben wieder ab, kurz darauf werden wir beschossen – die Turrets der Station sind zum Leben erwacht und haben uns als Feind ausgemacht. Wir umkreisen weiter den Asteroiden, spielen mehr oder weniger Katz und Maus mit den Geschützen.
„So wird das nichts. Wir müssen raus in den EVA und näher ran“, sagt Husky.
„Okay.“
Im Schatten des Asteroiden nähern wir uns ein weiteres Mal der Station, ich schwebe vorbei an riesigen Trägern und Konstruktionen. Wie immer bin ich überwältigt von der ungeheuren Schaffenskraft des Menschen und seiner Fähigkeit, sich selbst in lebensfeindlichster Umgebung zu behaupten – nur um dann alles wieder niederzureißen, weil man einem anderen nicht das Schwarze unterm Fingernagel gönnt.
„Ich habe den Eingang gefunden“, sagt Husky.
Ich fliege zu ihm hinüber. Wir hangeln uns in die Luftschleuse, dann sind wir im Innern der Station und zücken unsere Waffen.
„Und jetzt?“
„Suchen wir die Generatoren.“
Im Hintergrund hören wir Stimmen – die Frontier Fighters.
Geduckt arbeiten wir uns vor, dann sehen wir einen Generator – und schießen drauf. Glas zersplittert, mit einem leisen Knall gibt er seinen Geist auf.
„Einen haben wir.“
Wir schleichen weiter und stolpern fast in eine ganze Gruppe Fighters.
Schüsse fallen, sie haben uns entdeckt.
„Zurück, schnell!“
Wir rutschen eine Schräge hinab und befinden uns in einem völlig verdreckten Geheimgang unterhalb der Stationsebene. Giftige Dämpfe steigen mir in die Nase. Ich spüre, wie mir schwummrig wird.
„Husky..?“
Er sichert wenige Meter von mir entfernt den Gang.
„…mir geht es gar nicht gut…“
In der Kiste finde ich etwas zu trinken.
Ich nehme ein paar Schlucke abgestandenes, fauliges Wasser – doch es wird nicht besser.
„Verdammt, was ist das denn?“
Mir werden die Knie weich, dann knicken sie mir weg.
„Husky…ich braucht einen…Medi…pen…“
Dann verliere ich das Bewusstsein.
*****
Als ich wieder zur mir komme, bin ich an Bord der „Shack One“.
„Husky…wie bin ich…?“
Er steht direkt neben meinem Bett.
„Hab‘ dich hergeschleppt.“
Er blickt mich intensiv an.
„Du warst völlig weggetreten. Ich hatte sogar noch einen Medipen besorgt. Half nichts. Du hast da unten irgendwas ganz Fieses eingeatmet.“
„Wie lange war ich weg?“
„Eine Stunde.“
„Die Generatoren?“
„Ich bin ewig da rumgeschlichen, habe gesehen, dass da noch andere waren, die auf die Fighter schossen. Wir waren nicht die einzigen.“
Er macht eine Pause.
„Das gab mir die Möglichkeit, dich da rauszuholen.“
„Also…alles erledigt?“
„Yep.“
„Und der Typ von den Headhuntern….Cliff?“
„Hat sich gemeldet…wie es aussieht, hatten sie sich doppelt abgesichert. Sagten, dass das eine Art Test gewesen sei, dass sie immer gute Leute suchen, aber wir…na ja, sie haben jedenfalls kein Interesse mehr an uns.“
„…und der Sprengsatz?“
„Gibt keinen. Alles nur Fake. Hat Cliff zumindest gesagt. Ich denke es gibt für ihn auch keinen Grund zu lügen.“
Ich spüre, wie ich stocksauer werde, das Adrenalin vertreibt die Müdigkeit.
„So ein verdammter…“
„Ruhig. Seien wir doch froh…habe Cliff auch schon meine Meinung gesagt.“
„Pffft..und jetzt?“
„Was schon? Ab nach Hause. In Pyro gibt’s für uns nichts mehr zu tun.“
Ich schwinge mich aus dem Bett.
„Okay.“
Ich freue mich darauf, nach diesem Horrortrip nach Hause zurückzukehren. Gemeinsam laufen wir ins Cockpit. Killer wird schon mit den Füßen scharren, ich bin schon viel zu lange weg. Husky aktiviert den Sprungantrieb, ich relaxe für einen Moment, als mein Mobiglas piept.
Ich habe keine Lust nachzusehen, schließe die Augen.
„Bru, hast du die Nachricht auch bekommen?“
„Hm…ja. Moment.“
„Das gibt’s doch nicht…wir hatten wieder mal den richtigen Riecher.“
So langsam setzt sich ein Bild zusammen.
Nur ein paar Sekunden später werden wir nach vorn geschleudert – vor uns schwebt das Gasriese Pyro V.
Husky entgleisen die Gesichtszüge.
„Ich dachte, der Sprungantrieb…“
„Ich probiere es noch einmal.“
Noch einmal gibt Husky die Koordinaten des Sprungpunkts ein – mich beschleicht ein ganz mieses Gefühl.
Als wir erneut aus dem Quantum fallen, schwebt vor uns wieder nur ein unbekannter Mond.
Husky starrt stumm nach vorn.
Pyro will uns nicht loslassen.
Brüder
Wir begreifen es nicht. Mal funktioniert der Sprungantrieb, mal nicht – aber wer versteht schon wirklich, was in den Tiefen der Bordelektronik eines Raumschiffes vor sich geht? Tatsache ist: Der Virus scheint immer noch aktiv zu sein.
Stanton ist immer noch unendlich weit entfernt.
Husky checkt die Karte.
„Ich glaube, das vor uns ist Vuur.“
Ein weiterer Mond, von dem ich noch nie gehört habe.
Er liegt komplett im Dunkeln.
Ich schaue im Spectrum nach.
Vuur ist der sechste Mond des Gasriesen Pyro V im Pyro-System. Dank eines verstärkten Treibhauseffekts in seiner dichten Kohlendioxid-Atmosphäre ist er für einen so weit von der Sonne entfernten Mond ungewöhnlich warm. Sein kohlenstoffreicher Boden begünstigt Vegetationsformen, die kristallinen Kohlenstoff in ihren Grundstrukturen nutzen. Bevor das System Anfang des 27. Jahrhunderts von Gesetzlosen übernommen wurde, waren diese Pflanzen ein beliebtes Forschungsobjekt unter Botanikern.
Okay, das klingt zumindest nicht ganz so abweisend.
„Irgendwelche Lebenszeichen?“
Husky scannt die Oberfläche.
„Nein, er ist komplett unbewohnt.“
Verdammt, wir brauchen dringend jemanden mit Ahnung, einen, der das Schiff reparieren kann.
„Moment, da ist was, eine ganz schwache Signatur…“
„Das sollten wir uns vielleicht genauer anschauen.“
Husky bringt die „Shack One“ in die Atmosphäre des unbekannten Mondes und bald fliegen wir über eine Oberfläche, die irgendwie gesprenkelt aussieht, so als hätte der ganze Mond Ausschlag.
„Ich war schon an schöneren Orten.“
„Ich auch.“
Draußen ist es stockfinstere Nacht.
Husky versucht die Scheinwerfer einzuschalten – ohne Erfolg.
„Es sieht so aus, als würde der Virus nach und nach die Kontrolle über das ganze Schiff übernehmen.“
„Sag doch so was nicht.“
In absoluter Dunkelheit sucht Husky nach der Signalquelle.
„Mist, ich sehe rein gar nichts.“
Schließlich landet er das Schiff vorsichtig auf einer halbwegs ebenen Fläche.
„Im Umkreis von 50 Metern müsste irgendwas sein.“
Ich laufe ins Heck des Schiffs – hätten wir doch nur etwas anständiges anzuziehen…mit einem undichten Undersuit werden wir auf diesem Mond nicht sonderlich weit kommen. Ich reiße alle Spinds auf und traue meinen Augen nicht: Im hinteren hängen brav unsere Klamotten, die wir aus Stanton mitgenommen hatten – volle Ausrüstung, Helme, frische Undersuits, Rucksäcke. Das Bodenpersonal am Pyro-Jumppoint hatte sie sauber verstaut, statt nur die Kisten anzuliefern.
„Husky, ich habe hier was gefunden.“
Er kommt nach hinten und ist genauso überrascht wie ich.
„Cool. Das hätten wir mal eher wissen sollen… aber dann kann ja jetzt nichts mehr schief gehen.“
Wir ziehen uns um, dann verlassen wir das Schiff.
Hinter uns kriecht der Gasriese Pyro V am Horizont empor.
Wir stolpern vorbei an den kleinen Pickeln des Mondes, die aussehen, als hätte er eine Krankheit, dann nähern wir uns der Signalquelle und blicken schließlich hinab in einen Schlund.
„…da kommt das Signal her?!“
„Yep.“
„Vielleicht von irgendwelchen Höhlenforschern.“
„Möglich.“
„Komm, lass uns mal rein.“
Mir kommt der Eingang alles andere als geheuer vor. Er sieht feucht und rutschig aus, passend zum sonstigen Erscheinungsbild des Mondes.
„Ich will da lieber nicht rein.“
„Unsinn, komm jetzt!“
Vorsichtig setze ich einen Fuß vor den anderen, dann hat uns der Mond verschluckt. Mir schnürt sich die Kehle zusammen. Ich habe das Gefühl, in ein riesiges Monster hineinzulaufen, der Gang erinnert an eine Kehle, alles wirkt organisch, gewachsen – so, als könnte es sich im nächsten Moment zusammenziehen – und uns auf Nimmerwiedersehen verschwinden lassen.
„Lass uns nachsehen, ob hier jemand ist, dann wieder so schnell wie möglich raus.“
Mir zittern die Knie, während ich Schritt vor Schritt setze. Plötzlich weitet sich der Gang und wir stehen in einer riesigen Tropfsteinhöhle.
Meine Angst weicht schlagartig Ehrfurcht.
Riesige Stalaktiten hängen von der Decke, Stalagmiten ragen weit hinauf.
Irgendwo plätschert Wasser, es tropft von der Decke. Es muss Millionen Jahre gedauert haben, um diese unglaublichen Formationen zu schaffen.
„Wahnsinn!“
Ich leuchte mit meiner Helmlampe durch den weiten Raum, der Lichtstrahl lässt die Wände plastisch erscheinen, bringt Konturen und Details hervor.
„Wie in einem Märchenland.“
Wir laufen über Stege und Brücken, blicken in Abgründe, waten durch kleine Seen, lassen uns ganz von den unwirklichen Bildern gefangen nehmen. Immer wieder bleiben wir staunend stehen, saugen dieses Wunder der Natur in uns auf, geben uns ganz unserer kindlichen Neugier hin. Alle paar Meter gabeln sich Wege, bieten sich neue Ein- und Ausblicke.
Es ist in der Tat atemberaubend.
„Einfach phantastisch.“
„Ja, man hat keine Worte dafür.“
Angesichts dieser Unendlichkeit, wirkt die eigene menschliche Lebensspanne plötzlich wie ein Wimpernschlag.
Nach und nach akklimatisieren wir uns.
Husky läuft besonders nah an einen Abgrund, um hinab zu blicken.
„Vorsichtig…“
„Ja, man soll nie so nah ran, weil man nie wissen kann….“, erwidert er in einem Singsang, der mir ganz unvermittelt einen Schauer über den Rücken jagt, mehr noch: der schlagartig einen Damm in mir brechen lässt.
„Was hast du eben gesagt…?“
„…dass man nie so nah ran soll.“
„Ich meine den ganzen Satz.“
Er wiederholt ihn noch einmal – und plötzlich bin ich ganz weit weg.
In meiner Kindheit.
Ich sitze auf einem Felsen, neben mir mein bester Freund. Wieder einmal war er ein zu großes Risiko eingegangen, wieder einmal hatte ich ihn im letzten Moment retten müssen, wieder einmal hatte ich beherzt zupacken und ihn dann maßregeln müssen. Und wieder einmal äffte er mich nach.
„Ja, man soll nie so nah ran, weil man nie wissen kann….“
Ich war vier Jahre älter, selbst noch ein Kind – aber alt genug, um zu wissen, wann etwas gefährlich wurde.
Ich blicke Husky an – auch in ihm arbeitet es.
Wir stehen beide mitten in einem kleinen unterirdischen See, die seichten Wellen werfen wilde Muster an die Wand, die die ganze Höhle eigenartig leuchten lassen. Es ist, als hätten wir hier unten, mitten in dieser Pracht der Natur, die Tür zu unseren Seelen geöffnet.
Ich versuche meine Gedanken zu sortieren.
„Noble – du hattest doch letztens über diesen Waldmond Noble gesprochen…“
„Ja, da waren wir oft zu Besuch und…“
„…ich auch. Mit meinem besten Freund, früher….“
Husky blickt mich verstört an – und ich ihn ebenso.
„Wir sind da immer rumgeklettert und dann war da eines Tages dieser Felsen…“
„…von dem ich plötzlich abgerutscht bin…“
„..und ich habe dich im letzten Moment gehalten“, bricht aus mir heraus.
Keiner von uns traut sich, das Offensichtliche auszusprechen, es ist, als würden wir einen Eiertanz aufführen.
Mir wird schwindelig – das kann nicht sein. Ich stamme aus dem 23. Jahrhundert, habe 700 Jahre in einer Kältekiste gelegen…ich bin erst vor wenigen Jahren in Stanton aufgetaucht. Wie können wir da gemeinsame Erinnerungen haben? Wer hat in unserem Gedächtnis herumgepfuscht – und warum? Was ist mit uns geschehen? Ja, Gehirne sind nur komplexe Maschinen, Synapsen lassen sich elektrisch stimulieren, vielleicht neu programmieren, Gefühle aber – die lassen sich nicht implantieren.
Und die übermannen uns hier unten in einer Weise, dass…
„…Brubäckerchen, so hat dich meine Mutter früher immer genannt.“
„…Gäbi, so habe ich dich genannt….und du mich Bruderchen.“
Unter meinem Anzug zittere ich.
Bruderchen. Bru.
Etwas in uns bricht sich Bahn – und wir sind machtlos dagegen. Oder lässt uns die ungewöhnliche Umgebung, die Höhle selbst, hier unten nur phantasieren und spielt uns einen Streich? Manifestieren sich durch die überwältigenden Sinneseindrücke vielleicht geheime Wünsche, sind Ausdruck einer Sehnsucht, die…nein, je länger wir hier unten stehen, umso klarer wird es uns: Wir kennen uns von früher.
Noble, gemeinsame Besuche auf den Tribünen beim Murray Cup, Friedrich, der ab und zu vobeischaute und dann wieder von einem Tag auf den anderen verschwand…in mir tauchen Bilder auf, Fetzen, Bruchstücke…vieles liegt im Nebel…und doch…
„Wie alt bist du jetzt?“
„36.“
„Ich bin 40.“
Es passt genau. Schließlich spreche ich es aus.
„Wir sind Brüder, Husky.“
Wir stehen da, im See und blicken uns an.
Ich fühle mich überwältigt, in mir toben die Gefühle.
Husky geht es ebenso.
„…vielleicht sollten wir langsam an die Oberfläche zurückkehren.“
Ich nicke geistesabwesend.
Erst jetzt merken wir, wie tief wir in die Höhle vorgedrungen sind – der Rückweg wird eine ordentliche Kletterpartie. Mehrfach müssen wir umkehren, weil wir in Sackgassen landen. So langsam geht der Sauerstoff zur Neige.
Jeder hängt seinen Gedanken nach. Fortan werden wir nicht mehr allein durchs Universum stolpern, fortan wird immer einer da sein, der zu einem gehört. Ich sinniere darüber, was das bedeutet…
„…da ist der Ausgang.“
Über Vuur geht soeben die Sonne auf.
Schweigend blicken wir hinaus in die Wüste.
„Ich habe Angst davor, was jetzt kommt“, sagt Husky.
„Ich nicht“, antworte ich. „Das ist Schicksal, dass wir uns wieder über den Weg gelaufen sind. Das Universum ist riesig. Normalerweise sieht man sich nie wieder.“
Wir beobachten, wie Pyros Sonne langsam den Mond von seiner Dunkelheit befreit.
Jeder Tag bringt was Neues.
„Jemand anderen haben wir da unten jedenfalls nicht gefunden. Nur uns.“
„Das Signal waren vielleicht nur Kriechströme im Wasser“, sagt Husky nüchtern, „ein natürliches Phänomen der Höhle, das ein ganz leichtes elektromagnetisches Feld erzeugt.“
Ich grinse.
Kriechströme, das passt in dem Moment so gar nicht zu meiner Stimmung.
Das aber bedeutet: Wir sind immer noch auf Vuur gestrandet.
Aber was kann uns jetzt schon noch passieren?
Journal-Eintrag 22 / 02 / 2955
Husky und ich sind Brüder – Stiefbrüder um genau zu sein. Nach der ersten Überraschung oder nach dem ersten Schock, wenn man so will, ist die Erkenntnis langsam gesackt. Es ist daher kein Wunder, dass wir uns so gut streiten können, aber doch immer wieder zusammenfinden. Wir werden beide immer unseren eigenen Weg gehen, aber auch immer miteinander verbunden bleiben. Mittlerweile hat mir Husky ein paar Daten zu seiner, zu unserer gemeinsamen Familienhistorie geschickt. Seitdem sind schließlich viele Jahre ins Land gegangen.
Offenbar haben wir vor allem die Jahre 2922 bis 2934 gemeinsam verbracht, im Ellis-System, unsere Kindheit und einen Teil unserer Jugend. Dann hatte Husky den Gehirntumor, wurde sehr krank und irgendwie müssen sich unsere Wege getrennt haben. Was danach geschah, liegt nach wie vor im Verborgenen. Aber: Wenn ich in Huskys Familie aufgewachsen bin, wo zum Henker sind dann meine wahren Eltern? Was ist mit meinen indianischen Wurzeln, meiner Mutter aus Kanada auf der Erde? Was ist mit meinem Kälteschlaf? Klar, Smith muss mir irgendeinen Scheiß erzählt haben. Trotzdem ist es wie ein Splitter. Himmel, es fühlt sich an, als hätte ich ein riesengroßes Loch im meinem Kopf. Und doch: Ein großes Puzzlestück ist nun an seine richtige Stelle gefallen.
Für eine Zeit war ich ein fester Teil der Winters-Familie, so viel steht fest. Ich werde Friedrich zur Rede stellen müssen. Ich habe das unbestimmte Gefühl, alles dreht sich um ihn.
Entführt
„Aufstehen! Sofort!“
Ich fühle mich benommen, kann nur schwer meine Augenlider heben.
Und mir tut alles weh.
„Was…wer zum Henker sind Sie…wo bin ich?“
„Maul halten!“
Ich bin augenscheinlich nicht mehr auf Vuur. Eben hatten Husky und ich uns noch über unsere gemeinsame Vergangenheit gefreut, hatten wir zufällig nicht weit entfernt einen Outpost entdeckt, diesen dann mit der „Shack One“ angesteuert, in der Hoffnung dort irgendwelche Ersatzteile zu finden und dann…
„…wo…wo…ist mein…Freund?“
Mir brummt der Schädel und mich fröstelt. Sie haben uns bis auf die Shorts alles abgenommen.
„Du bist hier nicht in der Position, Fragen zu stellen!“
Der Typ vor mir trägt abgerissene Klamotten und offenbar nutzt er einen Stimmenverzerrer.
Ich reibe mir die Schläfen, versuche wach zu werden.
„Ihr seid in unserer Gewalt, gehört ab sofort uns, kapiert?“
Ich stöhne – schon wieder!
„Wie heißt du?“
Die Stimme ist tief, fordernd, lässt keinen Widerspruch zu.
„Ich…“
„Schneller.“
Der Typ, offenbar wieder irgendein Pirat irgendeiner Gang, blickt mich unter seiner Maske abfällig an. Ich kann seine Verachtung geradezu spüren.
„John…John…Brubacker.“
„Gut, wir sind die XenoThreat.“
Mir läuft es eiskalt den Rücken runter – wir sind in die Fänge des schlimmsten Syndikats überhaupt geraten. In dem ganzen verfluchten System will einem offenbar jeder am Zeug flicken. So gut es geht, versuche ich dennoch cool zu bleiben.
Ich nicke leicht.
„Wir wollen wissen, was ihr in Pyro macht.“
Ich denke fieberhaft nach. Noch schlimmer kann es kaum kommen…also rücke ich mit der Sprache raus, erzähle – ohne Aruhsos Namen zu nennen – von einer Person, der wir etwas bringen wollten und dass wir soeben auf dem Heimweg gewesen seien.
„Was solltet ihr bringen?“, unterbricht mich der XenoThreat unwirsch.
Ich spüre, wie der XenoThreat die Geduld verliert.
„Daten. Wir wissen nicht genau, was für welche. Sie waren auf einem Stick und…“
„…wo ist dieser Stick jetzt?“
Ich zucke leicht mit den Schultern.
Der XenoThreat lässt es dabei bewenden.
„Wir haben euer Schiff, aber irgendwas stimmt damit nicht…“
„Ja, das liegt an…“
„Maul halten. Nur reden, wenn ich was frage!“
Die Machtverhältnisse sind klar. Wenn wir nicht kooperieren, schmeißen sie uns einfach aus der nächsten Luftschleuse.
„Was hattet ihr mit den Headhuntern zu schaffen?“
Ich brauche einen Moment, bevor ich verstehe, worauf der XenoThreat hinauswill.
„Ich…wir…nichts. Sie hatten uns genau wie ihr gefangen genommen und uns gezwungen, für sie Aufträge…“
Der XenoThreat winkt gelangweilt ab.
„…okay, vergiss es.“
Er hat sich anscheinend sein Bild gemacht, vielleicht weiß er auch, was er wissen wollte – keine Ahnung. Der XenoThreat dreht sich um und verlässt das Hub.
Nur eine Sekunde später bin ich allein.
Ich fluche leise vor mich hin.
„Scheiße verdammt!“
Ich sammle meine Gedanken und rufe mir ins Gedächtnis, was ich über die XenoThreat weiß: Sie sind eine brutale Verbrechergang, die vor allem für ihren gewalttätigen Hass auf Aliens bekannt ist. Man glaubt, dass die Gruppe hauptsächlich aus korrupten ehemaligen Mitgliedern des Militärs besteht. Schon öfter hatten sie Stanton und wohl auch Terra überfallen. Die Raids auf Stanton sind mir noch gut in Erinnerung, damals hatte ich mit Chhris Miller gemeinsam irgendwelche gefährlichen Güter gesichert, die ihnen nicht in die Hände fallen durften…nun sind wir ihnen selbst in die Finger geraten.
Ich denke an Husky – wahrscheinlich verhören sie ihn auch, vielleicht nur ein paar Meter entfernt.
Ich raffe mich auf. Ich muss hier raus!
Ich lausche, ob draußen noch jemand ist, dann mache ich mich an der Tür zu schaffen. Lose Kabel hängen aus dem Rahmen, vielleicht kann man sie irgendwie kurzschließen… Funken sprühen und plötzlich gleitet die Tür quietschend auf – ich habe mehr Glück als Verstand…
Es ist niemand zu sehen.
„Husky, Husky…?“
„Hier“, kommt es leise zurück.
Ich suche die einzelnen Hubs ab, dann höre ich Husky deutlich hinter einer benachbarten Tür.
„Warte, ich versuche, dich da raus zu holen.“
Erneut mache ich mich an der Tür zu schaffen, diesmal von außen – dass auf Pyros Stationen alles so kaputt ist, hat nun auch sein Gutes. Nach nur wenigen Minuten rattert auch seine Tür auf.
Wir schleichen um Ecken und durch ganze Berge von Dreck und Abfall.
„Los, erstmal hinter die nächste Deckung.“
„Okay.“
Auch Husky hat keine Klamotten mehr.
„Als erstes brauchen wir etwas zum Anziehen.“
„…haben sie dich auch verhört?“
Husky nickt.
„Haben mich nach Aruhso gefragt und mir Dämlichkeiten an den Kopf geworfen. Ich solle mir mal ein paar Eier wachsen lassen…ist das zu fassen?“
„Du hast doch hoffentlich nicht seinen Namen gesagt?“
Huskys Blick spricht Bände.
„Fuck.“
Ich hatte mich mit dem Stick verplappert, Husky mit Aruhsos Namen – wer weiß, was sie sich in ihren kranken Hirnen daraus zusammenreimen…
„Los, weiter. Wahrscheinlich kommen sie bald zurück.“
Wir schleichen durch Massen Unrat, alles ist noch verwahrloster als auf der ersten Pyro-Station auf der wir waren. Junkies kreuzen unseren Weg. Plötzlich höre ich, wie sich zwei hinter einer Ecke unterhalten – und dass sie „das Drecksloch Ruin-Station so schnell wie möglich wieder verlassen wollen.“ Shit, schlimmer hätte es nicht kommen können – Ruin-Station, das ist der Hauptstützpunkt der XenoThreat.
Wir arbeiten uns weiter vor. Immer wieder passieren wir Wachen, die mit Waffen im Anschlag Türen oder Gänge bewachen. Noch wird kein Alarm geschlagen. Entweder sind sich die XenoThreat ihrer Sache extrem sicher oder sie sind einfach noch nicht zurückgekehrt. Schließlich erreichen wir einen gut besuchten Markt. Auch wenn die XenoThreat die Station offenkundig kontrollieren, so scheint es doch so etwas wie ein normales Leben zu geben. Es gibt allerhand Shops mit allerlei Dingen, die er der Pirat von heute so zu schätzen weiß.
Wir kriechen hinter einen Klamottenladen und ich ziehe von einem Stand zwei Kutten und Hosen. In eine Ecke gequetscht ziehen wir uns an, dann richten wir uns auf. Es sind eine Menge Leute auf der verfallenen Raumstation unterwegs. Gut, so fallen wir wenigstens nicht sofort auf.
„Wir müssen hier so schnell runter wie möglich“, sage ich.
„Ich glaube, sie haben unser Schiff beschlagnahmt“, erwidert Husky.
„Ich weiß, versuchen müssen wir es trotzdem.“
Ab sofort bewegen wir uns wie normale Besucher über die Station – doch den geraden Weg zu den Hangars trauen wir uns nicht einzuschlagen. Sonst erwischen sie uns gleich.
„Vielleicht gibt es irgendwelche Geheimgänge. Die Station ist riesengroß.“
„Gute Idee.“
Wir irren ohne großen Plan quer über die Station, laufen treppauf und treppab, mischen uns immer wieder unter Menschentrauben, vermeiden Söldner und solche, die direkt nach den XenoThreat selbst aussehen, dann entdeckt Husky einen Gang, der etwas abseits liegt.
„Hier das sieht gut aus, jedenfalls ist hier wesentlich weniger los.“
Vor uns öffnet sich ein großes Schott.
„Wo es da wohl hingeht?“
„Keine Ahnung, aber wo eine Tür reinführt, führt auch eine wieder raus. Vielleicht ist das der Weg, nach dem wir suchen.“
„Probieren wir es aus.“
Kaum hat sich das Schott hinter uns geschlossen, beschleicht uns ein ganz mieses Gefühl.
Irgendwo in der Nähe fallen Schüsse.
Anscheinend sind wir in einen abgesperrten Bereich der Station geraten, eine Art Arena, um Aggressionen abzubauen, Fehden auszutragen, vielleicht, um so den Rest der Station halbwegs friedlich zu halten. Ich drehe mich um, um das Schott wieder zu öffnen, doch es gibt keinen Schalter.
„Scheiße, wir sind gefangen. Es gibt nur den Weg nach vorn.“
Husky schaut mich leichenblass an.
Wir sind solche Idioten, latschen irgendwo rein ohne Ahnung – und ohne Waffen. Einmal mehr wird mir klar: Wir sind völlig fehl am Platz in Pyro. Wir müssen dringend unsere Einstellung ändern. Wir ducken uns hinter eine Wand, dann wird auf uns auch schon angelegt und abgedrückt.
Nach ein paar Minuten wachen wir wieder auf.
„Sie haben uns nicht umgelegt.“
„Nein, nur betäubt.“
Dafür haben sie uns beklaut – Husky fehlt sein Oberteil, mir fehlen Hose und Schuhe.
„Was für Penner.“
„Wir haben die Klamotten auch geklaut.“
„Das heißt doch aber nicht, dass man sie zurückklauen darf.“
Wir stehen auf – wir sind immer noch in der Arena.
„Wir müssen einen Ausgang suchen.“
Halbbekleidet schleichen wir voran, dann entdeckt Husky eine Art Tunnel.
„Hier rein.“
Als nächstes krauchen wir durch die Eingeweide der Station, ich ohne Hose und Schuhe – es ist entwürdigend und demütigend – und doch unser kleinstes Problem.
Myriaden Keime raspeln an meinen Beinen.
„Habe ich schon gesagt, dass ich Ruin-Station hasse?“
Husky grinst.
„Stell dich nicht so an. Mission Hose ist soeben gestartet.“
Es wird nicht mehr lange dauern und unser Sarkasmus wird in Wut umschlagen. Ich habe von Pyro jedenfalls gestrichen die Schnauze voll. Der Gang endet schließlich in einem gigantischen, offenbar aufgegebenen Raum. Wir klettern wild umher auf der Suche nach dem nächsten Weg, der uns irgendwie weiterbringt.
„Wenn ich nicht bald eine Hose bekomme, werde ich grantig.“
„Ja, ja.“
Husky findet einen weiteren Gang und nach ein paar Biegungen landen wir wieder am Markt – und ich traue meinen Augen nicht: Nur ein paar Meter entfernt ist ein Stand mit Klamotten, doch die Ernüchterung folgt schnell. Er hat fast alles: Mützen, Jacken, Schuhe, Oberteile – aber keine einzige Hose.
„Echt jetzt?“, frage ich den Verkäufer.
Der blickt mich an, als habe er es mit einem Irren zu tun. Ich kaufe wenigstens ein paar Schuhe, in dem Moment ist mir scheißegal, das meine persönlichen Daten wahrscheinlich sofort in den Zentralrechner von Ruin-Station wandern.
„…hier hinten, Bru.“
Husky hat einen weiteren Klamottenladen entdeckt – und der hat Hosen.
Ich nehme die nächstbeste als keiner hinsieht.
„So, auf zu den Hangars. Vielleicht geht ja doch was.“
Husky nickt.
Wenn sie uns kriegen wollen, schnappen sie uns so oder so. Das Versteckspiel sind wir jedenfalls leid. Wir laufen einen Steg hinauf und blicken hinaus ins All. Soeben zeigt uns ein fremder Planet seine Schattenseite.
„Terminus“, sagt Husky.
Ich nicke.
So viel unbekanntes Land – was könnte man daraus nicht alles machen….
Dann steuern wir das Terminal an.
Ich versuche, es zu aktivieren, doch es ist tut sich nichts. Sie haben uns aus- und damit auf Ruin-Station eingesperrt. Es kann nicht mehr lang dauern. Ich schließe die Augen und zähle die Sekunden, bis einer von den XenoThreat die Waffe auf uns richtet.
Die Flucht
„Und jetzt?“
Ich starre stumpf auf den Monitor und brauche eine Sekunde, bis ich wieder voll da bin.
„…jetzt? Jetzt müssen wir trotzdem so schnell runter von der Station wie möglich.“
Wir blicken uns um.
Die Bewohner der Station gehen ihren alltäglichen Geschäften nach und noch hat uns niemand entdeckt, verpfiffen oder anderweitig an die XenoThreat ausgeliefert. Noch haben wir die Chance, hier heil rauszukommen – wenn uns das Glück ein bisschen hold ist.
„Hier gibt es eine Menge unterirdische Gänge. Ich wette da geht es irgendwo raus.“
Ich starre Husky an.
„Mit den Klamotten..? Wenn wir rauswollen, brauchen wir mindestens einen Undersuit. Außerdem glaube ich nicht, dass…“
„Eins nach dem anderen.“
Sagt‘s und ist einen Moment später hinter der nächsten Absperrung verschwunden.
Das war früher schon der Fall – immer einen Schritt weiter, während ich noch meine Gedanken sortiere. War das auch schon auf unserer Microtech-Tour so? Ganz bestimmt, nur war es mir damals noch nicht aufgefallen. Ich dachte immer, ich bin risikofreudig – aber Husky ist noch mal einen Zacken schärfer. Jetzt, da ich weiß, dass wir Stiefbrüder sind, fallen mir diese Dinge wie Schuppen von den Augen.
Ich laufe Husky hinterher.
„Bru, hier geht es runter.“
Nur eine Sekunde später ist er schon in eine Öffnung gesprungen.
„Mal schauen, wo es hier hingeht…“
Ich will hinterherklettern, rutsche ab und falle ein Stockwerk tief.
Nur der schwere Stoff der Kutte verhindert, dass ich mich verletze.
„So ein verdammter Mist.“
Wir sind in einer völlig verdreckten Sackgasse gelandet. Durch einen Schlitz sehen wir, dass wir hinter einer versifften Toilette stecken.
Es stinkt und wir stehen mitten im Müll.
Ich schlucke meinen Ärger runter.
„Okay, zurück.“
Husky klettert schnell wieder aufwärts. Ich hingegen rutsche mehrfach ab, immer wieder fällt mir die Kutte ins Gesicht und ich sehe rein gar nichts. Mal schaffe ich eine halbe Ebene, doch dann knalle ich erneut zurück.
„So ein Dreck!“
Pyro – rein und wieder raus, so hatten wir uns das vorgestellt. Und jetzt stecke ich fast bis zur Schulter in Unrat und Müll, reiße mir an scharfkantigen Graten die Hände auf und verfluche die gesamte Situation, in die wir uns gebracht haben. Ich reiße mir die Kutte vom Körper, frustriert feuere ich sie hinter mich.
„So, jetzt aber…“
Ein weiteres Mal versuche ich zurück auf die obere Ebene zu gelangen und nach zwei weiteren Anläufen, gelingt es mir schließlich. Wir schauen uns weiter um. In einer Ecke steigen stinkende Dampfschwaden auf. Eine Visitenkarte zum Abgewöhnen. Wir schleichen weiter, springen ein weiteres Mal eine Ebene tiefer. Röhren und Gänge führen irgendwo hin, enden aber immer wieder an Sperrgittern.
„Wir bräuchten ein Multitool mit einem Cutter-Aufsatz“, sagt Husky.
„Ja, so kommen wir jedenfalls nicht weiter.“
Ich bin es auch echt leid durch den bestialischen Gestank zu staken, der mittlerweile in jede unserer Poren dringt. Wir klettern noch ein wenig umher, dann kehren wir endgültig auf die Ebene der Terminals zurück.
„Da hinten hat der Stand ein Multitool. Wenn du die Leute ablenkst, versuche ich es zu stehlen.“
„Okay, probieren wir es.“
Wir laufen zu dem Stand.
Für einen Moment schenken mir die Leute ihre Aufmerksamkeit. Als wir wieder hinter der nächsten Ecke sind, zeigt Husky stolz ein geklautes Multitool. Im nächsten Moment hantiert er mit einem Cutter-Aufsatz, den er aus einem Müllberg gefischt hatte, nur um eine Sekunde später aufzugeben.
„Mist, das passt nicht. Muss sich um ein älteres Modell handeln.“
Eine gute halbe Stunde sind wir durch den Dreck der Station gewatet – nur, um wieder dort zu stehen, wo wir begonnen hatten.
„Wir müssen einen anderen Weg finden. Uns läuft auch die Zeit davon.“
Husky nickt.
„Versuchen wir erstmal ein paar Anzüge zu besorgen.“
Diesmal haben wir mehr Glück, nur ein paar Meter entfernt findet ein lauter Streit statt, einer der Streithälse geht zu Boden, rührt sich nicht mehr und der Tumult löst sich auf. Sofort ist Husky an ihm dran, schnappt sich seine Rüstung und seinen Undersuit samt Rucksack und Waffen. Er arbeitet schnell und zielstrebig – es geht jetzt um unsere eigene Haut. Kurz darauf steht er voll ausgerüstet vor mir.
Wir schauen uns weiter um – und tatsächlich: Auf einem Treppenabsatz liegt eine weitere ohnmächtige Person. Vielleicht ein weiteres Opfer des Streits. Diesmal mache ich mich an ihr zu schaffen. Wir haben keine Ahnung, um was für arme Hunde es sich handelt, aber wir haben auch keine Zeit mehr, noch groß drüber nachzudenken. Falls wir durch das Abziehen der Leute die Aufmerksamkeit auf uns lenken, sind wir geliefert.
„Hab‘ alles, zurück zu den Terminals.“
„Pass auf, wir stellen uns direkt neben einen Fahrstuhl und sobald einer rauskommt, springen wir rein. Manchmal ist noch der Eigner gelockt.“
„Okay, wenn du das sagst.“
Als sich die Tür öffnet, huschen wir so schnell hinein, dass der Neuankömmling keine Chance hat. Husky drückt auf den Knopf, der zum fremden Hangar führt – und wir können unser Glück kaum fassen: Der Fahrstuhl führt direkt auf ein externes Landepad.
Von dort ist es nur noch ein Sprung hinaus ins Weltall.
„Endlich Freiheit…“, bricht es aus Husky heraus.
Die Frage ist nur, was wir dort suchen.
„…ich wette, da gibt es Schiffe.“
„Versuchen wir unser Glück.“
Wir schweben an der riesigen Station vorbei, die sich bis ins Unendliche zu dehnen scheint. Sie zeigt die ganze Macht, mit der Pyrotechnic Amalgamated einst über das Sternensystem geherrscht haben muss.
„Gigantisch.“
Ich sehe mir alles im Detail an, stelle mir vor, wie vor Jahrhunderten Tausende und Abertausende Menschen die Station bevölkert haben – wie sie Hoffnung und Aufbruch ins System brachten. Natürlich auch, um seine Ressourcen auszubeuten. Dennoch war die Station so viel mehr als nur der verkommene Ort, der sie heute ist.
„Ein echt trauriger Anblick.“
Auch Husky nimmt der Anblick komplett gefangen.
Wir schweben unter der Station hinaus ins Nichts, unsere Augen wandern hierhin und dorthin, vielleicht finden wir ja tatsächlich ein Schiff. Ich fliege an einem riesigen Turret vorbei, das die Station bewacht.
„Wow, das nenne ich mal Waffen.“
Das Ding ist so groß, es hat sogar ein eigenes kleines Schwerkraftfeld.
„Wie sieht es eigentlich mit dem Sauerstoff in deinem Anzug aus?“
„Scheint alles voll zu sein“, gebe ich zurück.
Ich schwebe zur Raffinerie der Station. Die Wände strahlen Energie und Hitze ab, denn mein Mund trocknet plötzlich recht schnell aus, auch beschlägt mein Visier.
„Verdammt, das war keine gute Idee.“
„Was?“
„Hier so nah ran zu fliegen.“
Ich versuche wieder an Höhe zu gewinnen.
Unter uns landen unterdessen diverse Schiffe, unter anderem eine Origin 890 Jump.
„Ganz schön mutig, sich damit nach Pyro zu trauen.“
„Vielleicht sollten wir die kapern?“
„Genau…“, bringe ich nur hervor.
Mittlerweile ist mir ziemlich schlecht.
„Husky, wenn ich nicht bald etwas zu trinken bekomme, verliere ich das Bewusstsein.“
„Okay, dann lass uns umkehren.“
Ich habe mittlerweile genug gesehen von Ruin Station – und über herrenlose Schiffe sind wir auch nicht gestolpert. Wir müssen unser Glück anderweitig probieren. Mir fallen die Augen zu und ich habe Probleme, wach zu bleiben.
„Husky….“
„Bei mir bleiben, Bru. Du bist auf dem richtigen Weg. Nur noch geradeaus jetzt.“
Ich halte den Knopf der Anzugdüsen krampfhaft gedrückt, schwebe wie von Geisterhand auf das nächste Landepad zu. Husky ist knapp hinter mir.
„Gleich geschafft, Bru.“
Mit letzter Kraft erreiche ich das Pad, lasse mich drauf fallen und schleppe mich halb bewusstlos zurück ins Innere.
„…hast du denn gar nichts zu trinken dabei?“
„Warte, ich schaue gleich nach.“
Schwankend laufe ich in den Hangar hinein, schließlich breche ich zusammen.
„Bru…?“
Ich bin nicht in der Lage zu antworten.
Ich weiß nicht wie lange es gedauert hat, aber irgendwann richtet Husky eine Medipistole auf mich und auch zu trinken hat er besorgt. Gierig kippe ich die Flüssigkeit hinunter, egal was es ist.
„…das war jetzt bitter nötig. Wo sind wir hier?“
„In einem fremden Hangar. Weiß auch nicht, wem der gehört.“
„Vielleicht sollten wir uns verste….“
Ich bringe den Satz nicht zu Ende, als aus den Tiefen des Hangars plötzlich ein Schiff herauf kommt. Gespannt blicken Husky und ich auf das Pad und trauen unseren Augen nicht, als dort schließlich eine kleine Pisces steht.
„Das ist unsere Gelegenheit. Jetzt oder nie, Bru…“
Wir rennen zu dem kleinen Schiff.
„Jetzt nur noch kurzschließen und dann…“
„…sag mal, woher kannst du das?!“
„Frag nicht.“
Ich schnalle mich an.
Das kleine Schiff erwacht zum Leben und wir sind auf und davon im Quantumflug.
„Runter nach Terminus?“
„Nee, dann haben sie uns ja gleich.“
„Gut, dann nach Bloom. Weiter reicht der Tank nicht.“
„Alles klar.“
Husky liest vor, was im Spectrum über den Planeten steht.
Bloom (Pyro III) ist der dritte Planet des Pyro-Systems. Er ist kalt, aber von Natur aus bewohnbar und wurde zum Epizentrum der Bergbaubestrebungen in Pyro. Pyrotechnic Amalgamated und andere Konzerne errichteten mehrere Outposts, Unterkünfte für Angestellte und Verarbeitungszentren, die so lange genutzt wurden, bis die Kosten für ihre Instandhaltung nicht mehr durch die Bergbaugewinne ausgeglichen werden konnten. Als die letzten aktiven Unternehmen auf Pyro Ende des 26. Jahrhunderts ihren Betrieb einstellten, wurden sie von Geächteten und ehemaligen Bergleuten, die nicht über die Mittel verfügten, in das Vereinigte Imperium der Erde (UEE) zurückzukehren, übernommen.
Gut, besser als nichts.
„Wem gehört das Schiff eigentlich?“
„Moment…einer gewissen Lucy Stackleton…“
Ich schließe die Augen.
Lucy…vielleicht ein junges Mädchen, dem wir nun das erste Schiff geklaut haben…Leute abziehen, Einbruch, Diebstahl, Schiffsklau – Pyro macht etwas mit uns. Wie heißt es? Erst kommt das Fressen, dann die Moral. Wenn‘s ums nackte Überleben geht, sind alle heiligen Grundsätze nichts mehr wert. Ich fühle mich schäbig.
Schließlich kommt Bloom in Sicht.
„Erstmal irgendwo in die Wildnis oder gleich zu einem Außenposten?“
Huskys ewige Fragerei…auch das war früher schon so. Bru hier, Bru da….einmal großer Bruder, immer großer Bruder.
„Ein kleiner Außenposten wäre nicht schlecht“, antworte ich schließlich erschöpft. „Bringt ja nichts, wenn wir ohne Essen und Trinken irgendwo im Nirgendwo festsitzen.“
Husky steuert den nächstbesten Posten an.
„Hier, Sherpherd‘s Rest. Das klingt doch nett.“
„Okay.“
„Willst du mal fliegen?“
Wir wechseln die Plätze.
„Klar, bringt mich vielleicht auch auf andere Gedanken.“
Schnell kommt der Außenposten in Sicht.
Wieder einmal haben wir die dunkle Seite des Planeten erwischt. Ich bringe die Pisces runter, doch kaum sind wir gelandet, wird auch schon wieder auf uns geschossen.
„Hört das denn nie auf in diesem Scheiß-System?“
Wir rennen zu dem einzigen Gebäude des Postens, können uns im letzten Moment in Sicherheit bringen. Um den Posten muss heftig gekämpft worden sein – überall liegen Leichen. Niemand ist mehr am Leben. Mit einem riesigen Knall fliegt hinter uns die geklaute Pisces in die Luft. Wir kauern hinter einem Felsen. Über uns kreisen seltsame Vögel wie Geier, die darauf warten, dass auch wir endlich das Zeitliche segnen.
„Dahinten steht noch ein Schiff, eine Avenger. Vielleicht können wir die nehmen um wegzukommen?“
„Klar, jetzt ist eh schon alles egal.“
Geduckt schleichen wir im Schatten der Nacht zurück zum Gebäude, vorbei an lauter Schiffswracks. Husky sucht bei den getöteten Soldaten nach irgendwelchen Waffen und macht sich dann auf, die Hecktür der Avenger aufzuschießen. Ich beobachte unterdessen, wie einer der Vögel an einem toten Menschen herumpickt. So ist die Natur, jeder versucht zu bekommen, was er kriegen kann.
„Hau ab!“
Ich versuche das Tier zu verscheuchen, doch es schaut mich nur frech an und pickt dann weiter mit seinem scharfen Schnabel.
Hinter mir knallt es laut.
„Yeah…ich habe es! Die erst Tür ist offen.“
„Wem gehört eigentlich das Schiff?“
„Ist doch egal.“
Husky schnappt sich die nächste Waffe und kehrt zum Schiff zurück. Wie ein Besessener ballert er im Schiff um sich, lässt sich völlig gehen, ich sitze da und schüttele fassungslos den Kopf.
Pyro zeigt uns, wer wir wirklich sind.
„Bru, hab`s gleich, eine Tür noch…“
„Okay, ich laufe nicht weg.“
Im Schiff knallt es immer wieder, dann ein weiterer Freudenschrei.
„Bin jetzt im Cockpit.“
Ich stemme mich hoch. Kaum habe ich die Avenger erreicht, startet Husky auch schon und wir sind auf und davon.
„Wohin jetzt?“
Husky checkt die Karte.
„Bueno Ravine?“
„Klingt so gut wie alles andere.“
Wenigstens liegt der Ort auf der Tagesseite des Planeten und beim Anflug sehen wir, wie schön er eigentlich ist – er leuchtet hellgelb im Sonnenlicht. Er könnte ein regelrechtes Paradies sein.
Husky geht tiefer, ich blicke ihm über die Schulter.
Schließlich fliegen wir über Berge und Täler, dann landen wir und atmen tief die kalte Luft ein.
Husky hat das Schiff auf einem Kamm abgesetzt, in sicherer Entfernung zum Außenposten.
„Wow, hier gefällt es mir richtig gut.“
Meine Stimmung hellt sich auf.
Alles wirkt friedlich, wir blicken den Berg hinab.
Gemeinsam machen wir uns an den Abstieg, halten immer wieder mal inne, weil wir dem Frieden nicht trauen. Doch schließlich stehen wir in Bueno Ravine, einem Außenposten, zu dem ein alter Tagebau gehört.
„Hübsch hier.“
Wir laufen durch den Ort, der etwas Industrielles hat und trotzdem idyllisch wirkt.
Wir betreten das Hauptgebäude – es sind keine Leichen zu sehen. Wir lassen uns in zwei Stühle fallen und blicken uns an.
Es kommt uns fast unwirklich vor.
.
Nachtflug
Ich schwinge mich aus dem Bett – so tief und fest habe ich lange nicht mehr geschlafen. Kein enges, völlig verdrecktes EZ-Hub, bei dem man das Gefühl hat, die Wände erdrücken einen, keine enge Koje in einem Schiff im Nirgendwo, wo man unterbewusst immer mit einem halben Ohr wach bleibt, falls man plötzlich angegriffen wird.
Gut, das Bett war jetzt nicht mehr das Neueste und der Bezug fehlte auch – dennoch: Dass Pyro auch ruhige Seiten hat, wo man mal richtig runterkommen kann – es ist schön zu wissen, dass es das auch gibt. Bueno Ravine hat uns mal richtig durchatmen lassen.
Ich ziehe mich an und begebe mich auf die Suche nach Husky.
Ich finde ihn direkt außerhalb des Schlafgebäudes, er unterhält sich friedlich mit ein paar Bewohnern des Außenpostens.
„Bru…alles klar?“
Ich nicke noch ein wenig verschlafen.
„Yep, lass uns mal was zum Frühstücken finden. Ich habe einen Bärenhunger.“
Gemeinsam machen wir uns auf den Weg ins Hauptgebäude. Ich habe völlig das Zeitgefühl verloren.
„Wie spät ist es?“
„Ich glaube, die Sonne geht bald unter.“
„Ich habe fast 18 Stunden durchgepennt?!“
„Yep.“
„Okay…wow.“
In Bueno Ravine ist es nach wie vor friedlich, nur eine große Carrack ist gelandet, der Besitzer aber nirgendwo zu sehen. Vielleicht gönnt er sich auch eine Mütze Schlaf, wer weiß.
Ich nehme mir aus einem Kühlschrank einen Drink und blicke zum Fenster raus, als plötzlich zwei Typen hinter mir stehen. Ich drehe mich um.
„Tag auch. Seid ihr die Typen, die mit der Avenger gekommen sind?“
Ich fühle mich schlagartig unwohl.
„Ja, wir…“
„…die gehört zu uns“, unterbricht mich der eine. „Wir haben‘s aber schon mit deinem Kumpel geklärt. Unsere Fernaufklärung hat schon überprüft, dass ihr mit den Morden nichts zu tun hattet.“
„…dann ist ja gut.“
Ich nehme einen weiteren Schluck.
„Eine Sache noch…ihr habt nicht zufällig von einem Signal gehört, das aktuell auf einer geheimen Frequenz durch das ganze System gesendet wird? Es versucht immer Kontakt irgendwo in Stanton aufzunehmen…“
„Nein…“
„Das Signal kommt immer von verschiedenen Orten, so als wäre es auf einem Schiff.“
„Verstehe.“
„Einem Schiff, das wohl zwei Typen gehört hat, hinter denen jetzt halb Pyro hinterher ist.“
Mir läuft es kalt den Rücken runter, als ich zwei und zwei zusammenzähle.
Der Virus.
Ich versuche eine Pokermiene zu machen.
„Ehrlich, keine Ahnung wovon ihr redet.“
Sie lassen von mir ab.
Ich laufe zu Husky.
„Husky…wir müssen…“
„Gleich Bru…ich habe vielleicht eine Idee, wie wir hier wegkommen.“
Ich folge ihm in einen schmutzigen Hangar, wo Husky in einer dunklen Ecke mit einem zwielichtigen Typen spricht, dann kehrt er mit einem Grinsen zurück.
„Das ging leichter als gedacht. Richard dahinten gibt uns eine alte Aurora. Dafür müssen wir für ihn unter dem Radar nur eine Kiste Cobalt nach Carver‘s Ridge zu einem gewissen Nigel bringen, rund 30 Klicks entfernt. Er gibt uns dafür einen Cyclone – ein Kinderspiel.“
„Wenn du das sagst…Ich muss dir auch was…“
„Später, ich mache nur eben den Deal klar.“
Ich atme tief durch.
Husky besorgt noch ein paar Vorräte, dann verstauen wir auch schon eine Kiste mit dem Cobalt in dem Fahrzeug. Wir schauen uns noch mal um.
„Nette Leute hier.“
„Ja, ist mal was Neues in Pyro“
Husky steigt in den Cyclone und startet die Maschine – sie schnurrt wie ein Kätzchen.
„Vielleicht sollten wir uns erst ein wenig einfahren.“
„Klar, wie du meinst.“
Husky brettert in den nahe gelegenen Tagebau.
„Läuft wie geschmiert.“
Wir steigen aus und blicken uns um.
Eine alte Geothermieanlage rattert unter uns, holt Erdwärme aus der Tiefe. Davon hatten wir in Stanton auch schon einige gesehen – nur waren sie stets zerstört. Hier sind sie noch im Einsatz, eine überholte Technik, aber robust und einfach und daher gerade richtig für die harschen Bedingungen von Pyro.
Husky fährt sich noch ein wenig ein, dann ist er bereit.
„Lass uns los.“
Wir fahren noch einmal durch den Außenposten, niemand nimmt von uns Notiz.
Wie es scheint, haben wir zur Abwechslung mal Glück.
„Was ich vorhin sagen wollte…“
Husky weicht gekonnt ein paar größeren Klamotten aus.
„Ja…?“
„Mich haben zwei Typen angequatscht und die haben was von einem Signal erzählt, das sie wohl auf einer geheimen Frequenz aufgefangen haben und das ständig versucht, nach Hause zu telefonieren…von einem Schiff aus…“
Ich muss mich stark festhalten, denn der Weg wird nicht besser.
„…nun, ich glaube, dass das die Shack One ist. Unser Stick, der Kontakt aufnehmen will. Dafür zapft er die Energie des Schiffes an.“
„Meinst du wirklich?“
„Ja…Husky hörst du mir eigentlich zu?“
„Ja klar, Shack One. Der Virus. Versucht zu senden. Wissen wir doch schon.“
Ich nicke, auch wenn ich keine Ahnung habe, was das zu bedeuten hat, aber mich beschleicht ein komisches Gefühl. Irgendwas verdammt Wichtiges muss auf dem Stick drauf sein, wenn alle…
„Vorsicht!“
Husky gelingt es erst im letzten Moment, einem riesigen Felsen auszuweichen.
„Himmel…“
Die Sonne ist längst untergangen und uns schwant, dass die Fahrt nach Carver‘s Ridge alles andere als besagtes Kinderspiel wird.
Ich blicke verkrampft nach vorn, während sich Husky einen Weg durch zunehmend schwierigeres Gelände bahnt. Das schön anzuschauende Moos – es entpuppt sich als extrem rutschig, auf dem die Räder des Cyclone ihren Grip verlieren, mehr noch: Hat es einen Stein überzogen, versperrt es unter seinem schönen Schein brutal den Weg. Ein ums andere Mal muss Husky den Wagen hart herumreißen, damit wir nicht irgendwo gegendonnern.
Er hat die Lippen zusammengekniffen, versucht sich ganz zu konzentrieren – plötzlich nimmt er einen Stein seitlich so unglücklich, dass wir uns überschlagen. Nur dank des fetten Überrollbügels geschieht nichts Schlimmeres und wir landen wieder auf allen Vieren.
„Uff.“
„Die wissen schon, warum sie nicht selber fahren.“
„Und jetzt?“
„So schnell geben wir nicht auf.“
Immer wieder nehmen wir Moosflächen mit, weil es uns nicht gelingt, ihnen rechtzeitig auszuweichen, immer wieder drehen wir uns um 180 Grad, als würden wir über Seife fahren. Husky blickt auf den Kompass, der in den Wagen eingebaut ist.
„Auch das noch…“
„Was?“
„Der Kompass spielt verrückt. Hat beim Überschlag vielleicht was abbekommen.“
Ich blicke mich um – irgendwie sieht es mittlerweile nach allen Seiten gleich aus. Vielleicht sind es auch magnetische Schwankungen des Planeten, die uns einen Streich spielen. In jedem Fall scheinen die Bewohner Blooms zu wissen, warum sie sich mit ihren Fahrzeugen nicht allzu weit in die Wildnis wagen.
Ein paar Dreher noch und wir haben die Orientierung komplett verloren.
„Warte, ich habe eine Idee.“
Husky wendet den Cyclone in die Richtung, aus der wir scheinbar gekommen sind, dann nimmt er per Mobiglas eine Peilung vor.
„Ich kriege das Signal der fremden Carrack rein.“
„…und wie weit sind wir schon?“
Huskys Stirnrunzeln verheißt nichts Gutes.
„Drei Kilometer.“
Offenbar sind wir einen riesigen Kreis gefahren.
„So eine verdammte…!“
Gut, niemand kann etwas dafür. Vielleicht haben uns die ach so netten Citizens auch einfach eine totale Schrottkarre überlassen.
„Navigation mit Kompass können wir jedenfalls vergessen.“
Jetzt, mitten in der Nacht, fehlt uns auch die Sonne als Orientierung,
Husky checkt die Sternenkarte.
„Wir können versuchen, die als Orientierung zu nehmen. Ist natürlich viel zu grob aufgelöst für die Details eines Planeten – aber besser als nichts.“
Ich blicke hinauf ans Firmament. Stürmische Wolken ziehen über uns hinweg – in der Ferne aber, über einem Bergrücken, in der Richtung, die wir als die richtige vermuten, stehen zwei Doppelstern-Paare am Himmel.
„Lass uns die als Referenzpunkte nehmen“, sage ich und deute auf sie.
„Probieren wir es aus.“
Wie unsere Altvorderen orientieren wir uns wieder an den Sternen – und so fahren wir weiter ins Unbekannte. Irgendwo hinter diesen Bergen, wartet hoffentlich eine Aurora auf uns, sofern man uns nicht wieder nur abgezogen hat.
Husky gibt sich weiter alle Mühe, die Richtung zu halten, ich halte mich mit Kommentaren zurück. Immer wieder verschwinden unsere Doppelsterne hinter Bergspitzen oder Wolken. In der Ferne leuchtet das Moos wie Glut, als würden wir über eine riesige Lavafläche fahren. Wunderschön einerseits, verwirrend andererseits. Ich höre auf zu zählen, wie oft wir nun schon auf dem Moos Pirouetten gedreht haben – irgendwie werden wir auch aus dieser Situation schon wieder heil herauskommen.
„…haben mittlerweile ganz schön was erlebt in Pyro, oder?“, sagt Husky irgendwann.
Ich nicke, in der Tat: Entführung, Erpressung, Beschuss, Diebstahl – und wir selbst haben uns auch nicht immer sauber und korrekt verhalten.
„Noch leben wir“, sage ich schließlich.
„Willst du mal fahren?“
„Klar, wenn du eine Pause brauchst.“
Wir halten an, genießen die Stille in der absoluten Einsamkeit. Wir trinken etwas und dann fahre ich weiter – und stelle mich noch schlimmer an als Husky. Kein Stein, den ich nicht irgendwie treffen würde.
„Mit Hoverbikes wären wir längst durch.“
Husky nickt, beide denken wir in dem Moment an unsere Microtech-Tour.
„War auf jeden Fall cool damals.“
Ich weiß natürlich noch, wie mir unsere Tour damals teilweise auch echt zum Halse raushing, aber so funktioniert der Mensch eben: Im Nachhinein behält er immer die schönen Dinge in Erinnerung.
Husky checkt noch mal die Karte, dann peilt er erneut die Carrack an.
„Wir sind mittlerweile bei rund 15 Kilometern, Richtung sollte auch stimmen. In der Nähe unseres Ziels müssen irgendwelche Seen sein. Sieht zumindest so aus.“
Unmerklich steigt das Gelände langsam an – und ehe wir uns versehen, befinden wir uns plötzlich auf einem steilen Berganstieg. Der Cyclone ächzt unter seiner Haube, klettert aber immer weiter wie eine Bergziege.
„Wow, dass der Motor das schafft…“
Ich suche Stellen die etwas weniger steil wirken – und irgendwann stehen wir ganz oben. Hinter dem Grat erstreckt sich ein weites Tal und im Sternenlicht glitzert Wasser in der Ferne.
„Wir schaffen es“, sage ich fast euphorisch.
„Jetzt kommt der spaßige Teil.“
Wir brettern auf der anderen Seite der Bergkette hinab, bis uns wieder das elendige Moos ausbremst.
„Das war auf jedem Fall mal eine Sause.“
Wir grinsen – irgendwie hat es auch was, so allein in einem offenen Wagen durch die Nacht zu brausen. Niemand ballert auf uns, niemand will uns am Zeug flicken.
Nur wir und die Natur.
Wir wechseln wieder und plötzlich geht es dahin – wir rasen über ausgedehnte Schotterflächen. Als Husky noch einmal die Peilung der Carrack nimmt, sind wir über 20 Kilometer von ihr entfernt, dann peilt er ein neues Signal an. Carver‘s Ridge ist nur noch zehn Kilometer weit weg und jetzt, da wir wissen, dass wir es schaffen werden, schmelzen diese schließlich dahin wie Eis in der Sonne. Niemals aufgeben – das ist eben die Devise in Pyro, nein, das ist die Devise überall im Universum.
Dann sehen wir auch schon den Außenposten und drosseln unser Tempo, mittlerweile haben wir gelernt, nicht gleich überall reinzustürmen – auf einem Plateau halten wir an und just in diesem Moment geht die Sonne auf. Es ist ein wunderschöner Augenblick, der uns den Atem raubt. Wie Finger greifen die Sonnenstrahlen nach dem Land und befreien den Planeten aus seiner Dunkelheit.
Wir stehen stumm und da und schauen uns das Schauspiel an.
Ja, die zurückliegenden 30 Kilometer haben sich wie 300 Kilometer angefühlt und letztlich haben wir die ganze Nacht gebraucht, aber in diesem Moment ist alles vergessen.
Schließlich ergreift Husky das Wort.
„Habe ich eigentlich schon erzählt, dass Friedrich hier in der Gegend war?“
„Äh…nein.“
„Ist mit seiner 600i wohl ziemlich hart runtergekommen. Hatte irgendwelche Probleme an Bord.“
„Echt?“
„Ja, wollte wohl Hilfslieferungen machen. Man hat ihn dann gefunden und abgeschleppt. Hatte mir einer in Bueno vorhin erzählt.“
„Wow, Friedrich und Pyro…vielleicht sucht er uns auch…“
Dann steigen wir wieder in den Cyclone und rollen langsam nach Carver‘s Ridge ein.
Man ist eben nie wirklich ganz allein.
Verstrahlt
Totenschädel baumeln über dem Eingang zu Carver‘s Ridge.
„Sehr einladend.“
Es handelt sich um einen Außenposten der Headhunters.
Weit und breit ist niemand zu sehen.
„Und wohin jetzt?“
Husky lässt seinen Blick durch den Outpost schweifen, der auf einem hohen Plateau liegt.
„Keine Ahnung. Richard sagte nur, dass hier unser Kontaktmann warten würde.“
Warum kann in Pyro eigentlich nie irgendwas entspannt über die Bühne gehen?
„Schauen wir uns um, dann finden wir ihn schon.“
Ganz verlassen scheint der Außenposten jedenfalls nicht zu sein – eine Constellation steht auf dem Landepad.
Wir laufen nach Carver‘s Ridge hinein und passieren lauter Käfige.
„Schau mal.“
„Yep, hab‘s gesehen.“
Wir wissen, was darin verschleppt wird.
Menschen.
„Lass uns das hier durchziehen und dann abhauen.“
Husky nickt.
Wir schauen uns weiter um – doch nichts.
Niemand ist zu sehen. Alles wirkt auch extrem heruntergekommen.
Irgendetwas scheint hier dennoch vorzugehen – denn ein riesiges Turret und sogar ein Raketenwerfer bewachen den Posten. Und beides glänzt noch nagelneu. Wir durchsuchen alle Gebäude und rostigen Verschläge, dann finden wir den Grund: In einem der Gebäude entdecken wir zwei riesige Bomben, auch als MOABs bekannt – „Mutter aller Bomben“ mit einer Sprengkraft, die ganze Außenposten in einem Moment in Schutt und Asche legen.
Aus einer Bombe hängen lose Kabel raus.
„Vielleicht sollen sie umprogrammiert werden…“
„…und vielleicht braucht man dafür das Cobalt….“
„…und weil man es nicht auf offiziellem Wege liefern kann, muss man es heimlich transportieren.“
Schlagartig wird uns klar: Einmal mehr waren wir nützliche Idioten. Richard hat offenbar auf eigene Rechnung gearbeitet, ohne den Segen der Citizens.
„Bru, hier liegt eine Leiche unter einer Plane.“
Tatsächlich – wir wetten, es ist unser Kontakt, Nigel.
„Und jetzt?“
„Weg hier. Mit MOABs wollen wir jedenfalls nicht erwischt werden.“
Wir laufen zur Constellation und versuchen sie aufzuschießen – doch anders als bei der Avenger sind die Zugänge stahlarmiert.
„Da können wir lange drauf schießen.“
„…ist wahrscheinlich eh keine gute Idee, mit der geklauten Constellation eines Headhunters erwischt zu werden.“
„Ich stelle jetzt einfach Richard zur Rede.“
Husky läuft zu einem Terminal und nur Sekunden später taucht über einen geheimen Kanal sein Kontakt auf. Ich höre aus der Entfernung, wie es laut hin und her geht, dann kommt Husky zurück.
„Wir sollen das Cobalt hier lassen und weiterziehen. Die Aurora soll unterhalb des Plateaus stehen. Und wir sollen die Klappe über all das halten…er hätte übrigens nicht gedacht, dass wir das schaffen.“
Pyro wie es leibt und lebt.
Wir laufen zu besagter Stelle – und ich hätte es fast nicht geglaubt, aber da steht tatsächliche eine Aurora.
„Ist nicht mehr ganz neu, sieht aber flugtüchtig aus“, sagt Husky.
„Dann los.“
Husky startet die Maschinen, dann heben wir auch schon ab.
„Wollen wir erst noch eine Runde über Bloom drehen? Bisher haben wir es ja fast nur bei Nacht gesehen.“
„Klar, warum nicht.“
Wir steuern die Tagseite des Planeten an, der nun hellgelb im Sonnenlicht leuchtet. An einem See geht Husky nieder. Die kalte Luft belebt unsere Sinne. Wir blicken uns um – es ist keine Menschenseele zu sehen. Mit in einem großen Satz springt Husky plötzlich ins Wasser.
„Was soll das jetzt wieder?“
„…bisschen Spaß haben.“
Nur einen Moment später ist er auch schon unter der Oberfläche abgetaucht. Seit ich weiß, das Husky mein kleiner Stiefbruder ist, fühle ich ein besonderes Verantwortungsgefühl für ihn. Noch vor ein paar Wochen bin ich selbst übers Feuer gesprungen.
Dann wate ich ebenfalls ins klare Wasser.
„Husky, kannst du mich hören?“
„Klar und deutlich.“
„Na fein, auch unter Wasser funktioniert die Kommunikation. Wo bist du?“
„Hier hinten.“
Ich sehe Huskys Schatten nur noch schemenhaft.
„Lauf nicht zu weit rein, sonst verlierst du die Orientierung und weißt nicht mehr, wo es zum Ufer geht.“
„Keine Bange, Bru.“
„Vielleicht beißt dich auch irgendwas.“
„Möglich wär‘s.“
Ich lächele. Ich brauche dringend etwas von meiner alten Unbekümmertheit zurück. Sonderlich viel gibt es unter Wasser allerdings nicht zu sehen, sodass wir schließlich zurückkehren.
„Wollen wir die Shack One eigentlich wirklich zurückholen? Die Versicherung…“
„Natürlich“, falle ich Husky entrüstet ins Wort.
„Schon aus Prinzip.“
„Alles klar – wohin jetzt?“
„Noch ein bisschen Bloom.“
„Okay.“
Diesmal fliege ich und bald wird das Gelände schroffer und geht in hohe Berge über, zwischen denen riesige Täler liegen. Wir blicken beide fasziniert aus dem Cockpit, während die alte Aurora ächzend Meter um Meter erklimmt.
„Da vorn, da könnten wir mal runtergehen.“
Ich zeige auf eine hohe Bergspitze, die genug Landefläche für eine Aurora bietet. Behutsam bringe ich das kleine Schiff nach unten, dann stehen Husky und ich auch schon im Wind und schauen in die Ferne. Wir kraxeln ein wenig umher, während uns eine Brise um die Nase weht.
„Warte, ich mach mal ein Foto von dir. Bleib so…“
Ich knipse Husky in einer paar Entdeckerposen. Schließlich haben wir genug.
„Vielleicht noch einen Zwischenstopp, dann sollten wir mal entscheiden, wohin wir weiter wollen.“
„Einverstanden.“
Wir laufen zurück zum Schiff, doch irgendetwas stimmt mit ihm nicht – die Türen gehen nicht mehr auf. Es hat uns ausgesperrt. Wir probieren es auf beiden Seiten, dann klickt der automatische Mechanismus doch noch. Husky übernimmt wieder die Steuerung und bringt uns in ein paar Steilkurven hinunter auf die großen Ebenen, die im Sonnenlicht glänzen.
„Ich will noch mal zu der Seenlandschaft.“
Kaum sind wir erneut gelandet, rennt Husky auch schon zum Wasser. Wieder taucht er ab. Offenbar ist in ihm das Spielkind erwacht – warum auch nicht nach dem Stress der vergangenen Wochen.
Noch einmal wandern wir auf dem Grund des Sees umher.
„Schau mal, die Steine hier, die glitzern fast golden.“
Ich entdecke unterdessen eine Arte Koralle, die aber auch ein versteinertes Tier mit einem seltsamen Panzer gewesen sein könnte.
„Yo, ist schon cool hier.“
Als wir auf der anderen Seite wieder aus dem Wasser steigen, habe ich eine Idee.
„Hey, ich mache mal ne Arschbombe!“
Ich klettere auf einen Felsen, stoße mich kräftig ab und lasse mich dann so kräftig ins Wasser fallen, wie es nur geht. Ja, höchste Zeit, wenigstens für ein paar Momente mal alles zu vergessen – Pyro hat so viel mehr zu bieten als Mord und Totschlag.
Zum Beispiel das herrliche Gefühl von unbeschränkter Freiheit!
Wir tollen umher, bis wir kaum noch können.
Das war jetzt bitter nötig.
„Wohin jetzt“, frage ich Husky außer Atem.
„Habe vorhin den Schiffscomputer gecheckt. Da war noch Pyro I geloggt.“
Ich lese auf meinem Mobiglas:
Pyro I ist der sonnennächste Planet des Pyro-Systems. Seine dichte Hochdruckatmosphäre verbirgt eine seltsame Landschaft, die von starken Winden und Blitzen heimgesucht wird. Unter den Wolken befindet sich ein Ökosystem aus Pflanzen und Tieren, das die extrem hohen Temperaturen selbst bei starken Sterneneruptionen aushält. Vermessungsingenieure und Wissenschaftler errichteten ab 2510 auf der Oberfläche abgeschirmte Forschungszentren und Bergbau-Außenposten, die es einer spärlichen Bevölkerung ermöglichten, den Planeten zu nutzen, bevor die Einrichtungen gegen Ende des 26. Jahrhunderts aufgegeben wurden.
„Klingt jetzt nicht sehr einladend.“
„Bringt uns aber vielleicht unserem Ziel näher, endlich ganz hier wegzukommen.“
„Na gut.“
Erneut machen uns die Türen zu schaffen, sie öffnen sich erst nach gutem Zureden.
„Mann, da haben sie uns ja vielleicht ein Schrottschiff angedreht…“
Wenigstens funktioniert der Rest halbwegs, wie es soll. Auch der Quantumantrieb springt tadellos an und nach einem längeren Flug liegt vor uns Pyro I, eine blaue, in dichte Wolken gehüllte Kugel. Das muss man dem Pyro-System echt lassen – seine Himmelskörper sind wahre Augenweiden. Husky geht tiefer und schnell erkennen wir: Der erste Eindruck hat getrogen. Plötzlich gleiten wir über die seltsamsten Felsformationen, die ich jemals gesehen habe – wie Grate, vielmehr wie Gräten ragen sie in die Höhe.
„Keine Ahnung, welche Bodenerosion so etwas hervorbringt, aber die Kräfte müssen enorm gewesen sein“, mutmaßt Husky.
Ich nicke und blicke stumm zum Fenster hinaus. Der Planet wirkt, als wolle er jedes Leben von sich abstoßen wollen, als wolle er einem zurufen: Bleibt nicht hier, sucht euch was Besseres.
Husky checkt die Karte.
„Viel gibt’s hier nicht – drei Orte.“
„Ja, auf Pyro I hat man alles soweit aufgegeben.“
„Rustcity.“
„Klingt schon so verlassen.“
Husky landet erst ein wenig abseits, mittlerweile haben wir unsere Lektion gelernt, aber erst nach der Landung sehen wir, wie groß die seltsamen Felsformationen tatsächlich sind – und wie sehr sie jedes Vorankommen erschweren.
„Wir fliegen noch mal näher ran.“
Ein drittes Mal ärgern uns die Türen mit ihrem Eigenleben, sodass sie Husky nun im geöffneten Zustand sperrt.
„Nachher sind wir als Cabrio unterwegs.“
Vorsichtig nähern wir uns den Außenposten, doch unsere Sorge ist unbegründet. Der Outpost ist verlassen und bald darauf wissen wir auch weshalb: Unter unseren Anzügen heizen sich unsere Körper plötzlich schlagartig auf. Die Strahlung muss auf dem Planeten exorbitant hoch sein – wie ein riesiger unbarmherziger Feuerball steht Pyros Stern über uns am Himmel.
„Wir brauchen dringend Schutz.“
Wir steuern das nächstbeste Gebäude an – es bleibt so: Rustcity ist tot, mehr noch: Es wirkt, als sei der Ort hektisch verlassen worden, als sei die Strahlung innerhalb kürzester Zeit dramatisch angestiegen, sodass die Bewohner von jetzt auf gleich dazu gezwungen wurden. Ich schaue noch einmal im Spectrum nach: Pyros Sonne ist als Flare-Stern klassifiziert, das heißt, er ist ein veränderlicher Stern, der innerhalb weniger Minuten einen dramatischen Helligkeitsanstieg erfährt und dabei starke Strahlungsausbrüche freisetzt.
Wir stromern durch das riesige Areal, das unter großen Mühen dem Planeten abgetrotzt und doch nicht zu einer dauerhaften Heimat der Menschen wurde. Irgendwann bleiben wir ratlos stehen.
„Wonach suchen wir eigentlich?“, frage ich.
Husky zuckt mit den Schultern.
„…vielleicht nach jemandem, der uns weiterhelfen kann. Jemanden, der sich mit Raumschiffen auskennt…falls wir wirklich die Shack-One zurückholen wollen…“
„Natürlich wollen wir das“, beharre ich.
„Nun, dann sollten wir jemanden finden, den wir fragen können.“
Wir kehren zum Schiff zurück und Husky checkt die Karte.
„Es gibt noch einen zweiten Ort, gar nicht weit entfernt – Gray Gardens oder so…“
„Probieren wir es dort auch noch mal, ansonsten müssen wir wohl oder übel auf eine der verdammten Raumstationen.“
Husky nickt und startet das Schiff.
Nach nur wenigen Minuten landen wir wieder zwischen dem gigantischen Steingestrüpp.
„Ich bin froh, wenn wir hier weg sind.“
„Ich auch.“
Schnurstracks steuern wir die paar Gebäude an, die sich wie Fremdkörper noch auf dem Planeten festhalten – und werden schließlich fündig: In einem Gebäude stehen gleich drei Bewohner und warten offenbar eine weitere Strahlenepisode der Sonne ab.
„Alles klar, Männer?“
Sie sind nicht sonderlich redselig.
„Wir suchen jemanden, der sich mit Raumschiffen auskennt, aber so richtig. Einen geborenen Schrauber.“
Zwei schütteln den Kopf, vielleicht haben sie auch keine Lust, sich über die Probleme anderer Leute den Kopf zu zerbrechen. Der dritte antwortet nach einer Weile halb genervt: „Sunset Mesa auf Monox. Ist ein größerer Ort. Da findet ihr alles, was ihr braucht.“
„Okay, danke.“
Wir warten gemeinsam ab, bis der Strahlungslevel wieder sinkt, dann verlassen wir das Gebäude.
„Sunset Mesa, nie gehört.“
„Probieren wir unser Glück.“
Durch die geöffneten Seitentüren steigen wir in die Aurora und lassen den abweisenden Planeten hinter uns. Wir fliegen vorbei an einer fetten Wolkenfront. Unter uns scheint ein Sturm zu toben.
„Kein Wunder, dass die Menschen hier nicht heimisch geworden sind“, sage ich.
Husky nickt knapp und geht in den Quantumjump über.
Der Eremit
Husky landet die alte Aurora behutsam in Sunset Mesa.
Soeben geht die Sonne unter.
„Warum nur wird es immer dunkel, wenn wir irgendwo neu hinkommen?“, murmle ich.
„Pech, würde ich sagen“, antwortet Husky.
Unsere Blicke wandern über den großen Außenposten – anders als auf Pyro I ist er belebt, trotz der anbrechenden Abendstunden. Hier haben wir tatsächlich die Chance, irgendwie weiterzukommen; der Typ auf Pyro I hat offenbar keinen Quatsch erzählt.
„Schauen wir uns um, vielleicht haben wir tatsächlich Glück.“
Wir marschieren aufs Geratewohl in das nächste Gebäude – und trauen unseren Augen nicht: Alles ist aufgeräumt, freundlich, in hellen, aber gedeckten Farben gehalten. Von der Decke hangeln sich Pflanzen herab. In einem Ofen brennt ein kleines Feuer.
„Nett hier.“
Wir laufen quer durch das Haus, dann trifft Husky auf einen Bewohner, ich höre die beiden im Nebenzimmer miteinander plaudern.
Lächelnd kommt er auf mich zu – er hält einen kleinen Zettel in der Hand.
„Schau mal, was ich bekommen habe…eine Skizze zu einem etwas abgelegenen Gemeindehaus hier ganz in der Nähe. Dort befindet sich wohl ein Mann, der uns weiterhelfen kann….und offenbar erwartet man uns schon…“
„Komisch.“
Husky dreht den Zettel um.
Auf der Rückseite steht:
„Falls zwei Typen auftauchen, die etwas verwirrt wirken, schickt sie zu dem Ort hier auf der Zeichnung. Aber nennt keine Namen. Ich möchte erst sehen, ob die beiden noch in Balance sind und den Weg der Mitte gehen.“
„Was soll das denn?“
Husky zuckt mit den Schultern.
„Offenbar eilt uns ein gewisser Ruf voraus…und wir sollen mit Bikes kommen. Wegen der Luftabwehr.“
„Woher kriegen wir jetzt…?“
„…aus der Garage nebenan…sofern wir was zum Tauschen haben.“
Wir laufen ein Haus weiter. Dort bringt soeben ein Mechaniker zwei Bikes auf Hochglanz – eine Dragonfly und eine kleine Pulse.
Sofort schlagen unsere Bikerherzen höher.
„Hi, wir würden uns gern die beiden Bikes für eine Zeit tauschen gegen eine Aurora, die draußen steht…“
Der Mechaniker blickt uns kritisch an und denkt einen Moment nach.
„…okay, aber vorsichtig damit! Habe sie eben erst wieder richtig poliert. Und das kleine Schätzchen hier habe ich auch etwas aufgemotzt.“
„Kein Problem, wir sind alte Biker.“
„Na dann.“
Wir schlagen ein.
„Ich nehme die Pulse“, sage ich.
„Okay. Ist eh ein fliegender Staubsauger“, erwidert Husky.
Kaum habe ich das kleine Biest angelassen, springt es aus dem Stand auch schon hundert Meter weit.
„Hui…“
Ehe ich mich versehe, verliere ich die Kontrolle.
Ich versuche, das Bike, das einem gerade so zwischen den Beinen klemmt, unter Kontrolle zu bringen – ohne Erfolg. Es bockt wie ein junges, wildes Fohlen.
„Mann ey…“
Ich drehe nur ganz wenig am Gashebel, aber die Pulse fetzt los, als hätte sie einen Tritt in die Weichteile bekommen.
„Shiiiiiit!“
Das nächste, was ich sehe, ist, wie eine Mauer auf mich zurast. Dann werde ich hoch in die Luft geschleudert, die Pulse explodiert und als ich wieder zu mir komme, liegt sie brennend neben mir.
Ich hoffe nur, der Mechaniker hat den Knall nicht gehört.
„Husky, Husky?“
„Ja, wo bist du?“
„Hier…unten auf der großen Landeplattform.“
Er kommt mit der Dragonfly und benommen steige ich auf.
„Was machst du denn?!“
„Nichts. Das blöde Ding hat verrückt gespielt…“
Ohne weitere Worte nimmt Husky Fahrt auf. Wir reiten ein paar Kilometer durch die Wüste, dann tauchen am Horizont auch schon Lichter auf.
„Das muss es sein.“
Vor dem einzeln stehenden Haus parkt eine Zeus, ein paar Wachen kreuzen unseren Weg, sonst ist niemand zu sehen.
„Schauen wir einfach nach.“
In einer Sitzecke finden wir einen einzelnen Mann, die Kapuze tief ins Gesicht gezogen.
„Äh…hallo? Wir suchen eine Person, die uns vielleicht helfen kann…“
Der Mann schaut uns aus zusammengekniffenen Augen an. Ein strubbeliger Bart wuchert aus seiner Kutte. Dann ergreift er das Wort.
„Seid ihr die beiden Kerle, die ihr Schiff verloren haben so wie sich selbst?“
„Ähem…was?“
„Mir scheint ihr habt eure Mitte verloren…“
„Wie bitte?“
„…ihr seid aus der Balance…“
Ich will mich schon abwenden, auf Verrückte habe ich keine Lust, doch irgendwie kommt mir die Stimme auch seltsam bekannt vor.
Der Mann holt kurz Luft, scheint zu meditieren.
„Seid ihr wegen Aruhso hier?“
„Wegen…nein, also ja…“
„Nein“, sagt Husky.
„Ja“, sage ich.
„Entscheidet euch!“
Dann weiß ich, wen ich vor mir habe.
„Zero…das gibt’s doch nicht!“
„Ihr scheint mir sehr aus der Balance zu sein.“
„Zero, lass den Scheiß!“
Mit gefalteten Hände und tief gezogener Kapuze sitzt er vor uns.
Meine Güte, Zero hat den Verstand verloren.
„Wir sind’s. Husky und Bru…“
Plötzlich steht Zero auf und zieht die Kapuze zurück – er ist es tatsächlich.
Er trägt jetzt einen Vollbart und Rastafari-Haare.
Fast falle ich ihm um den Hals.
„Was machst du denn hier?“
„Ich habe in der Wüste meine Mitte gefunden.“
„Äh…ja…großartig.“
Er schüttelt den Kopf.
„Wisst ihr eigentlich, dass halb Pyro hinter euch her ist?“
„Ist uns nicht entgangen“, erwidere ich sarkastisch.
Wir laufen gemeinsam auf das Dach des Hauses, wo uns niemand hören kann. Vor uns breitet sich die Wüste aus. Es ist ein schöner, friedlicher Anblick. Dann bringen wir uns gegenseitig auf den Stand der Dinge. Zero hat tatsächlich so etwas wie eine innere Einkehr vollzogen, war eine Zeitlang allein in der Wüste, um zu sich selbst zu finden. Wir dagegen erzählen von Entführung, Erpressung, Flucht.
Zero blickt hinaus in die Wüste, dann berichtet er Neuigkeiten, die alles andere als beruhigend sind: Auf dem verdammten Stick in unserem Schiff steckt ein starker Peilsender, der aus den Distributionscentern in Stanton über eine Backdoor Sicherheitsdaten ziehen soll. Die Frontier Fighters wollen damit die Kontrolle über ganz Stanton gewinnen und die Center dafür zu ihren Operationsbasen machen.
Kurz gesagt: Der Stick ist der goldene Schlüssel nach Stanton.
Mir läuft es eiskalt den Rücken runter.
Und wir haben ihn Pyro auf dem Silbertablett serviert.
„Jeder in ganz Pyro will den Stick daher in die Finger bekommen“, endet Zero.
Es ist alles noch viel schlimmer als wir dachten.
„Und jetzt?“
„Müssen wir euer Schiff finden. Dann haben wir auch den Stick.“
„Du hilfst uns also?“
„Hätte ich euch sonst die Skizze geschickt?“
Ich blicke ihn musternd an.
„Aber warum die verdammte Geheimniskrämerei?“
Zero blickt mich an, als hätte er es mit einem begriffsstutzigen Kind zu tun.
„Hast du Pyro trotz all eurer Erlebnisse immer noch nicht verstanden? In Pyro traut keiner keinem. Erste Überlebensregel.“
„Okay. Wohin jetzt?“
„Ruin-Station. Wenn wir euer Schiff finden wollen, brauche ich ein paar besondere Teile.“
Mir zieht sich alles zusammen.
Ausgerechnet.
„..da kommen wir gerade her.“
„Hilft nichts. Aber ich kenne einen geheimen Eingang.“
Husky steht ruhig neben mir.
„Lass uns los. Je eher und schneller wir es über die Bühne bringen, umso besser.“
Wir nehmen die Zeus, die Zero offenbar von den Citizens zur Verfügung gestellt wurde. Gute Freunde, denke ich, das ist, was im Leben wirklich zählt. Während wir im Quantumflug sind, erzählen wir, dass Husky und ich Stiefbrüder sind und einen Teil unserer Kindheit gemeinsam verbracht haben – und ernten pure Ungläubigkeit.
Dann sagte Zero: „Ich denke, du bist 700 Jahre alt…“
So kenne ich meinen Kumpel – sofort den Finger in die Wunde legen.
„Ja, das muss Quatsch sein“, erwidere ich. „Irgendein Mist, den Smith mir erzählt hat.“
Wir lassen es erst mal dabei bewenden, ich bin bei Zero ohnehin längst in der Schublade der Seltsamkeiten gelandet – aber offenbar kann er damit auch gut leben. Ruin-Station kommt in Sicht und wir nähern uns von der Unterseite der Station. Behutsam navigiert Zero zwischen den zahllosen Trümmerteilen hindurch. Dann hat uns der alte, rostige Koloss bei lebendigem Leibe verschluckt.
„Wir müssen raus in den EVA.“
„Du hast nicht zufällig noch etwas anzuziehen an Bord?“
Ich erspare mir Zeros Blick, weil ich genau weiß, was er denkt.
„Hinten in den Schränken“, antwortet er tonlos.
Ich greife mir einen speckigen alten Undersuit und den mit Abstand hässlichsten Helm mit roten Leuchten um die Augen. Auffällig unauffällig, denke ich mir.
„Bin startklar.“
Wir schweben einmal mehr unter der Station vorbei und ich habe ein krasses Deja-vu – dann erreichen wir die geheime Schleuse und wir tauchen in die Eingeweide der Station ein. Alles wirkt verstaubt, so als wäre seit Ewigkeiten niemand mehr hier unten gewesen. Zero weiß, wo es lang geht. Kabel liegen auf dem Boden oder hängen von der Decke. Wir passieren Gerätschaften, die offenbar der Lebenserhaltung der Station dienen – ich bewege mich so vorsichtig, wie es geht. Wir kriechen durch diverse Schächte, klettern an mehreren Leitern auf und ab – nur zum Ende wieder dort zu stehen, wo wir begonnen hatten.
„Mist, die haben den Zugang dicht gemacht“, sagt Zero.
„Dann müssen wir uns so reinschleichen.“
Wir kehren zurück zu seiner Zeus und landen auf einer Plattform. Kaum sind wir auf der Station, schlägt Zero wieder ungewöhnliche Wege ein und wir klettern über Absperrungen und balancieren auf Trägern – schließlich landen wir in der Nähe des stationseigenen Marktes. Auch hier geht es heimlich weiter, durch enge Lüftungsschächte und über schmale Vordächer.
„So kommen wir an den Wachen vorbei, die den Zugang zum oberen Stockwerk kontrollieren. Dort bekommen wir, was wir brauchen.“
Ich klettere Zero stumm und ohne Widerworte hinterher. In solchen Dingen ist er einfach ein Ass. Kaum haben wir den Markt im oberen Stockwerk erreicht, bewegen wir uns wieder ganz normal, so als würden wir eben dazugehören. Wir laufen an Bomben vorbei. Ich schüttele fassungslos den Kopf. Zero besorgt eine Platine, mit der er Stromnetze überlasten kann, ohne sie zu sehr zu schocken. Dann kehren wir zurück.
Unter meinem verrückten Helm fühle ich mich halbwegs sicher. Niemand nimmt von uns Notiz, dann bleibt mir fast das Herz stehen: Riesengroß sind Huskys und mein Konferfei an eine Wand projiziert: Wir werden gesucht wegen des Mordes an Aruhso, auf uns ist ein Kopfgeld von einer Million Credits ausgesetzt.
„Das gibt’s doch nicht…“, flüstere ich.
Mir versagen fast die Beine, als ich das Bild sehe. Uns müssen Überwachungskameras erwischt haben. Zumindest ich bin so getroffen, dass man mich sofort eindeutig identifizieren könnte.
„Weiter, jetzt nicht stehen bleiben“, mahnt Zero.
Verdammt, wir haben Aruhso nicht ermordet…doch: Wen interessiert schon die Wahrheit in Pyro? Für eine Million Credits würden die meisten in diesem System ohne zu zögern wahrscheinlich auch ihre eigene Mutter umlegen. So schnell wir können, kehren wir zum Schiff zurück und lassen Ruin-Station hinter uns – hoffentlich auf Nimmerwiedersehen.
„Wohin jetzt?“
„Nicht weit“, sagt Zero. „Runter nach Terminus.“
Ich blicke auf mein Mobiglas:
Terminus (Pyro VI) ist die äußerste Welt des Pyro-Systems. Ihre Stickstoff-Sauerstoff-Atmosphäre ist rein technisch gesehen atembar, enthält aber so hohe Mengen an Methan und Kohlendioxid, dass sie sich bei längerem Aufenthalt negativ auf die Gesundheit auswirkt. Pyrotechnic Amalgamated richtete ihr Hauptquartier im Orbit von Terminus ein und gab die Station später auf, als sie das System verließ.
„Mit meinem Equipment können wir den Peilsender direkt aufschalten und scannen, wo das Schiff ist. Auf Terminus ist so ein Terminal, mit dem man das machen kann. Ich war da schon.“
Ich bin wie immer beeindruckt, was Zero so drauf hat. Das sind seine Wüsten-Überlebens-Gene. Er bringt uns direkt und ohne Umwege runter, ein weiterer, neuer unbekannter Planet, auf den wir unsere Füße setzen. Doch die Euphorie ist längst verflogen, zumal Terminus nur ein grauer Steinklotz ist – deprimierend und öde. Weit und breit ist alles grau in grau. Der Himmel hängt tief, darin diesig versteckt Pyros Sonne.
Mich fröstelt.
Hoffentlich funktioniert Zeros Plan.
Flott laufen wir einen kleinen Hügel hinab zu einem Außenposten namens Canards View. Er ähnelt eher einer militärischen Basis – wie sich in den Gebäuden zeigt: Alle ist vorgestopft mit Computern, Scannern, großen Serverracks, technischen Apparaturen. Ich möchte gar nicht wissen, was man hier sonst durchzieht. Zero steuert gezielt einen Raum an, der voller Monitore ist, dreht an diversen Knöpfen und scannt die Umgebung. Dann hat er offenbar das Peilsignal erwischt.
„Wenn mich nicht alles täuscht, ist die Shack-One nur wenige Kilometer entfernt, hier auf Terminus.“
Ich kann mein Glück kaum fassen.
„Warte, ich überprüfe es noch mal, yep…das sollte sie sein.“
Genauso schnell, wie wir gekommen waren, verlassen wir Canards View auch wieder. Zero steuert seine Zeus im Tiefflug über den Planeten, der aber nicht hübscher wird – im Gegenteil: Je höher Pyros Sonne steigt, umso mehr zeigt er uns sein vernarbtes Gesicht. Wie ziehen über riesige Krater dahin.
„Vielleicht war das mal ein Testgelände“, sinniere ich und denke an die Bomben, die ich auf der Station gesehen habe.
In jedem Fall ist es kein Planet für große menschliche Ansiedlungen.
„Da ist sie.“
Zero geht tiefer, dann landet er.
„Hoffentlich ist sie das auch“, sagt Husky.
„…und hoffentlich wird sie nicht bewacht.“
Wir ziehen unsere Waffen, nähern uns der vermeintlichen „Shack One“. Dann betreten wir das Schiff durch die geöffnete Heckluke. Ich schaue mich kurz um, dann ist klar: Sie ist es – und sie ist verlassen.
Wir laufen zur Konsole.
Der Stick ist weg.
„Verdammt.“
Nachdem sie hatten, was sie wollten, haben die Xenothreat – oder wer auch immer – das Schiff einfach im Nirgendwo stehen lassen.
„Killen wir erstmal den Virus. Dann leuchtet ihr auch nicht mehr wie ein Weihnachtsbaum.“
Zero packt seine Strom-Schocker-Karte aus, entfernt ein paar Sicherungen und verpasst der „Shack One“ ein paar richtig heftige Stromstöße. Im gesamten Schiff flackert das Licht. Das gleiche macht er im Heck am Engineering-Terminal noch einmal.
„Das sollte es gewesen sein.“
Mir fällt ein Stein vom Herzen.
„Dann zurück nach Sunset Mesa.“
Zero ist nach wenigen Minuten mit seiner Zeus auf und davon, Husky und ich checken erst noch mal die Systeme – doch alles sieht gut aus.
„Wagen wir’s?“
„Yep.“
Das Schiff geht brav in den Quantumflug über, macht auch sonst keine Sperenzchen.
„Sieht gut aus.“
Dann meldet sich Zero über Funk.
„Leute, bei mir ist der Sprit alle. Könnt ihr mich grad aufsammeln?“
Ich kann es kaum glauben, auch dem sonst immer so gut vorbereiteten Zero Sense passiert mal so ein Kardinalfehler – noch dazu im Pyro-System.
„Klar, kein Problem“, sage ich und ich wette man kann mein fettes Grinsen über die Intercom hören.
Der Umstieg funktioniert problemlos, dann kommt auch schon Monox in Sicht. Die „Shack One“ ist nicht wild durchs System gesprungen, wir scheinen den Virus los zu sein. Flott bringe ich uns runter nach Sunset Mesa. Zeros Zeus werden später die Citizens bergen.
„Rust gefällig?“
„Du meinst das Bier, mit dem man auch Lack abbeizen kann?“
„Genau.“
Ich spüre, wie groggy ich nach den letzten Wochen bin.
Pyro hängt mir total in den Knochen.
Ich trinke das Rust aus, der hohe Alkoholgehalt steigt mir sofort zu Kopf.
Hoffentlich haben wir das Schlimmste hinter uns.
„Friedrich sucht euch übrigens auch wie verrückt und macht sich riesige Sorgen, wo ihr seid“, sagt Zero schließlich.
Husky beschließt seinem Großvater über die Comm-Anlage der Station eine kurze Nachricht zu schicken, ich will hingegen nur noch in eines der sauberen Betten des Außenpostens. Ich gebe Zero einen freundschaftlichen Klapps auf die Schulter, dann schleppe ich mich in das nächstbeste Schlafzimmer, ziehe mich mit geschlossenen Augen aus, kippe regelrecht aufs Bett und falle in einen tiefen und traumlosen Schlaf.
.
Der Brief
Ich lande mit der „Shack One“ in Sunset Mesa, als ich auch schon Friedrichs Stimme im Ohr habe.
„John…bist du das?“
„Ja…schön, deine Stimme zu hören. Endlich. Es gibt so viel zu erzählen und…“
„…warte – ich lande eben, dann müssen wir nicht über Funk sprechen.“
Ich fahre Triebwerke und Energie der „Shack One“ herunter. Ich stehe aus dem Pilotensitz auf und schaue nach draußen. Staubwolken fegen über den Platz. Sunset Mesa ist mitten in eine Senke auf dem Wüstenplaneten gebaut worden. Diese wirkt in der Sonne wir ein Trichter. Hitze und Staub stauen sich – kein schöner Ort, um lange zu verweilen.
Ich blicke mich um – wo steckt Husky nur?
Er wollte sich bei seinem Großvater melden, soviel hatte ich noch mitgeschnitten. Nachdem ich mich hingelegt hatte, hat er sich aber wohl ein Bike geschnappt und eine Runde gedreht – und ist nicht zurückgekehrt.
Jeder hat eben andere Bewältigungsstrategien.
Ich lasse die Heckklappe der „Shack One“ herunter, dann höre ich auch schon ein Schiff in der Luft.
Friedrich kommt mit Huskys „Frost“.
Die riesige Carrack schwebt ein wie Fremdkörper aus einer fernen Welt.
Nur Minuten später ist Friedrich gelandet und läuft die Frontklappe des riesigen Schiffes herunter.
Ich traue meinen Augen nicht – entweder ist er vor Sorge um uns komplett weiß geworden oder er hat sich die Haare gefärbt. Auch trägt er einen Pferdeschwanz.
„Das…äh…ist interessant.“
„John, schön dich zu sehen…erkläre ich dir später. Wo ist Husky?“
„Nicht hier. Nachdem er dich angefunkt hatte, brauchte er wohl eine Auszeit. Es war verdammt viel in den vergangenen drei Monaten.“
Friedrich nickt.
„Für uns alle. Warte, ich erledige kurz die Landeformalitäten. Bin gleich zurück.“
Kaum ist er um die nächste Ecke verschwunden, taucht Husky auf.
„So…ist er also hier. Kommt sofort mit wehenden Fahnen angerauscht. Dabei ist er doch mit Schuld an dem ganzen Mist…“
Husky wirkt unruhig. Ich verstehe nicht, worauf er hinaus will.
„Nein, er ist sofort gekommen, weil…“
Husky lässt mich nicht ausreden.
„…er will sofort wieder einen auf heile Familie machen. Unser Wiedersehen feiern…“
„Stopp!“, fahre ich ihn an. „Das ist doch Quatsch. Der hat das halbe System auf den Kopf gestellt, um uns zu finden und…“
„…glaub‘, was du glauben willst.“
Husky rennt die Ladeklappe des Schiffes hinauf, schnappt sich eine X1, die Friedrich mitgebracht hatte, und entschwindet damit ein weiteres Mal in die Wüste. Verstört blicke ich ihm hinterher – was nur stimmt zwischen den beiden nicht?
Kaum ist Husky davon, taucht Friedrich wieder auf.
„Husky war hier und….“
„,Ja?“
„…ist mit deiner X1 los. Ich konnte ihn nicht aufhalten, war eine Sache von Sekunden….“
Friedrich atmet tief durch, in ihm arbeitet es.
„Schwierig“, sagt er leise zu sich selbst.
Ich blicke ihn an.
„Was ist schwierig?“
„Wollen wir vielleicht irgendwo hinfliegen, wo man seine Ruhe hat?“
„Klar, gern.“
Ich schaue mich um, ob ich Husky noch irgendwo entdecken kann – aber er ist schon über alle Berge. Wir laufen in die „Frost“ und Friedrich zieht das Schiff steil an den Himmel. Ein paar Minuten lang sagt keiner von uns etwas.
„Soll ich anfangen – oder du?“
„Beginn du“, sagt Friedrich.
Ich sammle kurz meine Gedanken, gehe im Geiste die vergangenen Monate noch einmal durch, dann gebe ich ihm einen Abriss: Aruhsos Erpressung, der Stick, der Virus, die Erpressung durch die Headhunter, die Entführung durch die Xenothreat, unsere Flucht bis zu dem Punkt, an dem wir auf Zero trafen. Und natürlich, dass die Frontier Fighters ganz Stanton übernehmen wollen.
Friedrich hört still zu und steuert die „Frost“ gleichzeitig entspannt über die endlose Wüste von Monox.
Irgendwann bin ich fertig.
„Ganz schönes Abenteuer – und noch viele offene Enden“, sagt er schließlich.
„Kann man so sagen.“
Er kneift die Augen zusammen.
„Was Aruhso angeht – wisst ihr eigentlich, dass er ein bekannter Piraten-Broker war in Pyro?“
„Nein, das wussten wir nicht.“
„Hat für viele gearbeitet. War natürlich auch nur ein Deckname. Und wisst ihr, dass auf euch ein Kopfgeld ausgesetzt ist, weil die Xenothreat denken, dass ihr ihn umgebracht habt?“
„Ja, das haben wir gesehen. Eine Million Credits.“
Friedrich nickt.
„Wir waren es aber nicht.“
„Weiß ich. Aber in Pyro spielt keine Rolle, was stimmt und was nicht.“
Er schürzt die Lippen.
„Nun, dann bin ich wohl dran. Nachdem ich gehört hatte, dass ihr nach Pyro aufgebrochen und nicht wieder aufgetaucht seid, habe ich mich umgehört und mich schließlich selbst auf den Weg gemacht. Ein paar Mal haben wir uns knapp verpasst.
„Ja“, hake ich ein. „Haben wir gehört. In Bueno Ravine.“
„Ja, da hatte ich Probleme mit dem Schiff. Bin fast abgestürzt. Besser, ich fange mal mit meinem Aussehen an“, fährt Friedrich fort. „Kurzum: Ich bin inkognito hier. Mein Deckname ist Casey Colder.“
Ich muss ein Prusten unterdrücken, doch Friedrich ist die Sache anscheinend bierernst.
„Um euch zu finden, musste ich mich mit ein paar Leuten einlassen, die normalerweise nicht mein Umgang sind.“
„Ach ja…?“
„Hast du schon mal was von den Slaps gehört? Und von einem gewissen Ace, der sie anführt?“
Ich schüttle den Kopf.
„Sind Kleinkriminelle. Jetzt keine brutalen Piraten, aber, nun ja…eben auch Leute, die nicht immer auf der richtigen Seite des Gesetzes stehen.“
„Hmm…und?“
„Die haben euch nämlich auch gesucht – also, Husky. Der war bei denen wohl eine Art Mitglied…und weil er dann von einer Sekunde auf die nächste verschwunden ist, haben sie sich aufgemacht…“
Ich erinnere mich wieder – die halbseidenen Typen auf Grimhex.
„…und da habe ich mich drangehängt. War nicht leicht, ihr Vertrauen zu gewinnen.“
„Kann ich mir vorstellen.“
„Ich musste ein bisschen mitspielen. War auch bei einem kleinen Überfall auf die Citizens for Pyro dabei.“
Mir bleibt mein Lächeln im Hals stecken.
„Du hast…“
„…manchmal muss man sich ein wenig schmutzig machen, John. Ging aber alles glimpflich ab. Keine Sorge.“
Ich erspare mir einen Kommentar.
„…und bei den Headhuntern bin ich jetzt auch bekannt. Ich musste schließlich herausfinden, was sie mit euch vielleicht vorhatten. Die verschleppen Menschen.“
Ich verschlucke mich fast.
„Ja, aber das ist doch kein Grund…Du hast dich erpressbar gemacht.“
„Casey Colder hat sich erpressbar gemacht. Friedrich hatte Angst um euch.“
„Und wenn sie rausfinden, wer du wirklich bist…“
„Du unterschätzt mich, John.“
Ich atme tief durch.
„Okay, so bist du also auf unsere Fährte gekommen.“
Friedrich nickt und deutet nach draußen.
„Da unten, das sieht gut aus.“
Er hat eine kleine Seenlandschaft entdeckt.
„Bevor wir landen, möchte ich dir noch etwas zeigen.“
Friedrich überspielt mir ein Überwachungsvideo, auf dem Husky zu sehen ist, der übelst eine andere Person beschimpft – wie es scheint, einen Recruiter der Advocacy. Nur dass auf dem Video lediglich Husky allein zu sehen ist.
„Hier haben wir das Problem“, sagt Friedrich.
Mir läuft es kalt den Rücken runter – hat sich Husky seine ganze Agentenstory nur ausgedacht? Hat mein vermeintlicher Stiefbruder, mit dem ich gerade drei Monate aufs Engste beisammen war, eine Psychose? Etwas, das mir bisher entgangen ist?
Friedrich blickt stur vor sich hin, während er die „Frost“ fast beiläufig landet. Wir laufen aus dem Schiff hinaus in die Kälte des Planeten und blicken uns in die Augen. Husky und ich – darum dreht sich alles. Ich fasse mir ein Herz und spreche aus, was ich schon seit Wochen mit mir herumtrage und was wahrscheinlich so etwas wie die Gretchenfrage ist – die große Frage, ob Husky und ich tatsächlich Stiefbrüder sind.
Ich erzähle von der Höhle auf Vuur, unserem Moment der Offenbarung. Friedrich blickt mich verklärt an, ist in diesem Moment scheinbar ganz weit weg in der Vergangenheit. Auch ihm kommt die Wahrheit nur schwer über die Lippen, so scheint es. Dann aber spricht er es aus: „Es ist wahr, John. Ihr seid als Kinder auf Ellis gemeinsam groß geworden. Und deinen Namen – den hast du von uns….“
Ich kann im ersten Augenblick nicht glauben, was ich höre und weiß schon gar nicht, was ich darauf antworten soll.
Friedrich blickt unterdessen in die Ferne.
„Es ist wahr – und so viel ist schief gelaufen.“
Dann greift er sich in die Tasche und holt einen alten Brief heraus.
„Hier – den hatte ich geschrieben für den Fall, dass wir uns nicht wiedergesehen hätten.“
Ich nehme den Brief, falte ihn mit zitternden Händen auseinander und setze mich an einen Felsen. Friedrich läuft hinunter zum Wasser. Ich muss den Brief zwei, dreimal lesen, bevor ich alles aufgenommen habe. Ich sitze noch ein paar Minuten schweigend da, dann folge ich Friedrich.
Still setze ich mich neben ihn.
„Immer wieder habe ich den Brief begonnen und dann gelöscht“, sagt er schließlich. „Wie sagt man jemandem, dass er nicht der ist, der er glaubt zu sein?“
Ich blicke auf das Wasser, das mit leichten Wellen ans Ufer schlägt. Ich suche die richtige Antwort, aber sie will mir nicht einfallen. Dann sage ich: „Ich will mich bei dir bedanken. Ohne dich wäre ich wahrscheinlich längst tot. Eines von Millionen Kindern, die in diesen Einrichtungen vor die Hunde gehen.“
In mir tobt ein Gefühlschaos.
„Nachdem wir Ellis verlassen hatten und dich in Stanton wiedersahen, hat mich fast der Schlag getroffen. Ich habe gedacht, wir sehen uns nie wieder.“
„…und ich habe immer schon irgendwie das Gefühl gehabt, dass du mir wie ein Ersatzvater bist. Nur warum hast du das nicht schon viel eher gesagt?“
Friedrich wiegt leicht mit dem Kopf.
„Dinge brauchen ihre Zeit, John. Und den richtigen Moment“, antwortet er bedächtig und zeigt mir den Bericht der Advocacy über das Aufbringen des Sklavenschiffes.
„Mehr hatten wir damals nicht.“
In diesem Moment wird mir klar: Ich habe nicht die geringste Ahnung, wer ich bin, woher ich komme, wer meine Eltern sind. Dann rufe ich mich innerlich zur Ordnung – ich bin John Brubacker, Journalist. Wir definieren uns durch unser Tun und durch unsere Beziehungen. Das ist es, was uns ausmacht. Das sagt uns, wer wir sind.
Ich denke an Killer.
„Ich muss dringend zurück nach Stanton – wegen Killer. Ich wollte eigentlich nur ein paar Tage weg sein. Er muss längst…“
Friedrich legt mir die Hand auf die Schulter.
„Keine Sorge, Killer geht’s gut. Ich war in deiner Redaktion, als ich anfing, nach euch zu suchen. Da habe ich ihn mitgenommen. Er ist derzeit auf Microtech in Sicherheit.“
Mir fällt eine tonnenschwere Last von den Schultern und ich sinniere über den Umstand, dass ich vielleicht ein Findelkind aufgenommen habe, weil ich selbst eines bin. Manchmal spielt einem das Universum seltsam mit.
Dann kommt mir wieder Husky in den Sinn – einerseits bin ich nun fester Teil der Winters-Familie, andererseits sitze ich auch zwischen allen Stühlen. Friedrich muss meine Gedanken erraten haben, denn er sagt plötzlich: „…und das mit Husky, dass lass mal meine Sorgen sein. Kümmere du dich erstmal nur um dich selbst.“
Eben war ich noch über 700 Jahre alt, nun habe plötzlich eine echte Vergangenheit. Wenn ich nur wüsste, was es mit meiner vermeintlichen Zeitreise auf sich hat…als ich Friedrich darauf anspreche, macht er eine kurze Pause, dann sagt er mit seltsamem Unterton in der Stimme: „Ich weiß nur eins: Du bist auf einem Sklavenschiff gefunden worden….“
Ich habe das dumpfe Gefühl, dass er mehr darüber weiß, belasse es aber dabei.
Wir stehen auf, laufen zurück zur „Frost“ und heben ab – einer ungewissen Zukunft entgegen.
Wüstensöhne
Erneut habe ich fast einen ganzen Tag geschlafen. Kein Wunder: Zum einen sind die Betten eine Wucht, sauber und die Matratzen sind nicht durchgelegen, zum anderen scheint sich mein Körper jetzt einfach zu holen, was er nach den Anstrengungen der vergangenen Monate gebraucht hat. Husky und ich sind Stiefbrüder, ich selbst bin ein Waisenkind, gerettet von einem Sklaventransport – wer würde angesichts solcher Enthüllungen nicht überfordert sein und nicht innerlich irgendwann zusammenbrechen?
Es ist kein Laut zu hören.
Zero hat Recht, die Abgeschiedenheit in der Wüste lässt einen runterkommen, entspannt Nerven und Sinne. Ich ziehe mich an und mache mich auf hinaus in die Sonne.
Husky ist noch nicht aufgetaucht, Friedrich wieder los. Ich hoffe nur, dass er sich nicht zu tief in seine Piratenkontakte verstrickt. Andererseits: Er ist gewiefter, als wir alle denken. Ich bin mir sicher, er hat einen Plan B, falls Plan A nicht funktioniert.
Ich stromere durch das leere Gemeinschaftshaus.
Alle ausgeflogen, vielleicht in das nahegelegene Sunset Mesa.
Mir soll es recht sein.
Hinter dem Haus steht eine kleine Drake Cutter und soeben macht sich eine vermummte Person daran zu schaffen und werkelt an einem Bike.
„Hey…“
„Morgen, ausgepennt?“
Zero.
„…yo….was machst du?“
„Bereite unseren Trip in die Wüste vor. Ich zeige dir, wo man seine Balance findet.“
„Ach ja…?“
„Einsteigen, Bru.“
Ehe ich mich versehe, sitze ich im hinteren Teil des kleinen Schiffes auf dem Bett, während Zero die Cutter hinaus in die Wüste lenkt.
„…wem gehört dieses Schiff nun wieder?“
„Meinen Freunden, hab‘ zu denen echt einen guten Draht.“
Ich grinse, Zero kann einfach mit jedem.
Die Cutter ähnelt eher einem fliegenden Sarg, man kann als Passagier nirgendwo hinaussehen.
„…oh, da unten sind Quasi Grazer. Lust, mal einen zu streicheln?“
„Quasi…was?“
„…Grazer.“
Nur Momente später stehen wir vor den Tieren, eine Art Büffel, die aber Eier tragen. Sie grasen friedlich, aber ich halte lieber ein wenig Abstand. Einmal in Rage, trampelt so ein Tier jemanden im Handumdrehen tot. Die Panzerplatten auf ihrem Schädel sind eine Warnung, dass sie auch anders können.
„Okay, nett. Und jetzt…“
„Pscht.“
Ich höre es kurz nach Zero – ein Motorengeräusch, doch es kommt nicht aus der Luft. Sekunden später jagt ein Bike über den nächsten Kamm. Es ist Husky, diesmal auf einer Nox, keine Ahnung, wo er die schon wieder her hat.
„Husky…“
„Bru…Zero…schön euch zu sehen.“
Er wirkt wieder wie ausgewechselt.
Gestern so, heute so – hat er vielleicht gar eine gespaltene Persönlichkeit? Nach einem Hirntumor wäre das sicher nicht verwunderlich.
Wir blicken uns an.
„Alles klar?“
„Yep.“
„Kommt mal her, Jungs.“
Zero steht auf einem Hügel und winkt uns zu sich hinauf.
„Was seht ihr?“, fragt er, als wir neben ihm stehen.
Ich starre hinaus in das rötliche Land, das sich eintönig bis zum Horizont erstreckt. Die Luft flirrt.
„Nichts“, sage ich schließlich.
„Ganz genau“, erwidert Zero, „nichts. Das ist das Geheimnis der Wüste.“
Ich blicke weiter hinaus, dann verstehe ich, worauf Zero hinaus will. Er atmet tief ein, als würde er den Odem der Wüste in sich aufnehmen. Die Kunst ist, sich bewusst darauf einzulassen. Und Zero hat recht, ich bin nicht in der Balance, nicht in meiner Mitte. Husky genauswenig. Wie könnten wir auch? Wir sind Getriebene, Verlorene und Wiedergefundene.
Wir sind auf der Suche.
Ich setze kurz an, um meine Gedanken zu formulieren, behalte sie dann aber für mich. Nur die Zeit kann Wunden heilen, heißt es nicht so? Aber ja – vielleicht können wir hier einen Anfang machen. Hier und heute in der Wüste auf Monox.
Zero beendet seine Kurz-Meditation.
„Ich kenne hier in der Nähe einen See, da könnten wir in Ruhe ein paar Bier trinken.“
„Klingt nach einem Plan.“
Während Husky weiter bikt, fliegen wir mit der Cutter dem See entgegen – es dauert nicht lang, da geht Zero schon wieder tiefer und landet schließlich an einem sanft abfallenden Ufer, im Hintergrund steil aufragende Klippen. Nicht der idyllischste, aber doch ein schöner Ort. Wir laden die Kiste mit Bier aus, während Husky mit der Nox auf dem See ein paar spritzige Runden dreht. Schließlich köpfen wir das erste Rust.
„Das war jetzt dringend nötig“, sage ich.
Husky donnert vorbei und ist ganz bei sich.
„Ist das nicht cool?“, fragt Zero. „Was brauchen wir noch?“
Ich nicke.
„…der ganze Stress in Stanton….das hier, das ist doch das wahre Leben.“
Ich wünschte, ich könnte mir die Welt auch so einfach machen.
Die Sonne wandert gen Horizont, bald wird sie untergehen. Ich ziehe die Klamotten aus und gehe ins Wasser, so lange sie noch wärmt.
„Uh, ist das kalt.“
Husky und Zero grinsen. Ich stolziere ein wenig im Wasser umher, dann lege mich ans Ufer und lasse die Beine ins Wasser baumeln.
„So kann man es aushalten. Wo ist mein Rust?“
Zero reicht mir eine neue Flasche. Ich habe keine Ahnung, wie hoch der Alkoholgehalt in dem Pyro-Gesöff ist, aber eines ist sicher: Es braucht nicht viele davon, um einen im Tee zu haben. Zero schwankt schon verdächtig.
„Wisst ihr eigentlich, dass ihr meine besten Freunde seid?“
Täuscht es oder lallen wir bereits ein wenig?
„Ich möchte euch noch was erzählen…“
„…immer raus mit der Sprache.“
Ich sammle meine Gedanken, dann berichte ich von meinem Gespräch mit Friedrich, von meiner Entführung als Kind und wie ich in die Winters-Familie gekommen bin. Zero nimmt es mit Gleichmut, aber auch Skepsis hin, Husky nickt kurz. Zumindest haben es beide wahrgenommen. Es wird bestimmt noch einmal die Sprache drauf kommen. Ich belasse es dabei.
Die Sonne ist mittlerweile um den Felsen herumgewandert und brennt mir auf den Pelz.
„Bru, so kriegste garantiert nen Sonnenbrand“, sagt Zero, während er sich ein neues Rust genehmigt.
„Schon gut“, erwidere ich. „ich wollt‘ mir eh grad den Sonnenuntergang ansehen….“
Ich blicke auf die Felsen.
„Ist doch ein Klacks für mich.“
„Bru…nicht“, höre ich noch, doch ich bin schon unterwegs.
„…von da oben kann man den Untergang bestimmt viel besser erleben…“
Ich stolpere barfuß über Steine und Gestrüpp, fluche vor mich hin, bald wird der Anstieg immer steiler.
„…hab‘ ich mich wohl mal wieder verschätzt.“
Die anderen sind längst außer Hörweite.
Ich kraxle umher, rutsche in meiner Buchse über den Stein – immer mit einem Rust in den Händen. Warum nur entpuppen sich kleine Hügel stets als Mount Everest, wenn man sie besteigen will? Ich wette, die Natur treibt mit uns üble Späße. Komm näher, du schaffst das –oh, leider doch nicht…
Ich nehme einen Schluck Rust.
„Husky? Zero?“
Ich rufe ihre Namen in die einbrechende Nacht hinein.
Weg.
Ich klettere weiter bergauf, das wäre doch gelacht, doch dann geht es beim besten Willen nicht mehr weiter. Da müsste ich schon Flügel haben.
„Gut, dann eben wieder abwärts.“
In der Ferne sehe ich die Cutter. Verdammt, das sieht weit weg aus. Zum Henker, wie lang bin ich schon unterwegs? Ich habe jedes Zeitgefühl verloren. Das Glück ist mit Kindern und Betrunkenen, oder? Ich blicke den Berg hinab, dann stürze ich mich in die Tiefe. Ich rutsche, überschlage mich mehrfach, schliddere knapp an einer Felsspalte vorbei und lande schließlich wieder auf der Ebene, die zurück ans Ufer führt. Ich klopfe mich ab. Nichts gebrochen, nur ein paar Schürfwunden.
Ich laufe zurück zur Cutter und finde sie verlassen vor.
„Hallo…?“
Nichts.
Dann falle ich im Dunkeln über Husky, der sich mit einer Medipen abgeschossen hat.
„Nee…“
Mit den Füßen stoße ich eine Reihe leerer Rust-Flaschen um.
Himmel wie lange war ich weg?
Ich suche meine Klamotten, vergebens.
„Zero?“
Aus dem Schiff höre ich leises Schnarchen.
Solche Suffköppe.
Mein Kopf ist mittlerweile wieder halbwegs klar, mich friert.
Ich laufe zu Zero, rüttle ihn.
„Zero, hey…weisst du, wo meine Klamotten sind?“
„Hm…?“
„…meine…“
„Die Wüste verschenkt nichts….die Wüste….“, stammelt er.
„Ja, ja, weiss ich, aber jetzt…“
Ich bin geneigt , ihm ein paar Backpfeifen zu geben.
„Zero, mir friert gleich der Hintern ab.“
Er schlägt halb die Augen auf.
„Die Wüste…“
„…ein Wort noch.“
Schwerfällig rappelt er sich hoch, der Alkohol hat ihn fest im Griff.
„Mein Klamotten, meine Schuhe…“
„…hat mir die Wüste geschenkt.“
Zero steht auf wie ein Schwergewichtsboxer nach der 15. Runde und taumelt aus dem Schiff.
„..warte, ich leuchte mal.“
Zero ist dicht wie eine Strandhaubitze und fuchtelt mit seiner Lampe wild umher.
Husky wacht kurz auf, nur um sich gleich wieder wegzuschießen.
Ich geb‘s auf.
Ich lege mich auf den Rücken und blicke hinauf an den Sternenhimmel. So viele Sterne, so viele Versprechen. Ich grinse. Wohin wird uns unser Weg noch führen? Was wird uns dort draußen erwarten? Mir ist, als würden die Sterne zu mir sprechen. Irgendwann werde ich meine wahre Heimat wiederfinden – nachdem ich Killers gefunden habe. Wir alle werden unser Schicksal finden – das ist es, was einem die Sterne erzählen, wenn man nur genau genug hinhört.
Hinter mir nehme ich ein leises Stöhnen wahr.
„Bru…?“
„Hier.“
„Alles klar?“
„Bei mir schon.“
Husky setzt sich einen weiteren Schuss, aber diesmal offenbar das Gegengift. Sofort wird sein Blick klarer. Ich enthalte mich einer Bemerkung, aber Tatsache ist: Hinter seiner Fassade brodelt etwas. Etwas, das er unterdrückt, das er nicht zulassen kann.
„Bru..deine Klamotten sind im Schiff, im Schrank.“
Zero.
Ich stehe wortlos auf und ziehe mich an.
So langsam kriegen wir uns wieder ein.
„Heimweg?“
Stilles Kopfnicken.
„Ich nehme zurück die Pulse, okay?“
„Klar, wenn du willst.“
Beide sind wieder bei halbwegs klarem Verstand. Wir räumen alles zusammen, mittlerweile ist es stockfinstere Nacht, ich drehe ein paar Proberunden auf dem Wasser dann folge ich der Cutter, die bald nur noch als fernes Licht zu sehen ist.
Manchmal klaut dir die Wüste deine Hose und deine Schuhe.
Dafür schenkt sie dir die besten Freunde der Welt – die Wüste hat zu mir gesprochen.
Visionen
„Wollt Ihr zum Abschluss mal was Cooles sehen?“
Husky und Zero stehen vor dem Eingang zu einer Höhle.
„Warum nicht…“
Ich nicke und schüttle mir gleichzeitig den Staub aus dem Anzug. Ich bin froh, dass ich von der Pulse absteigen kann. Sie fetzt zwar los wie von der Hornisse gestochen, aber sie ist auch extrem schwer zu lenken, unbequem und geht in die Kurven, als wollte sie physikalische Gesetze brechen. Für meinen Geschmack alles ein wenig zu deftig. Die paar Klicks zurück zum Gemeinschaftshaus auf ihr haben mir jedenfalls gereicht. Da lobe ich mir meine Nox – höchste Zeit, damit mal wieder einen Ausflug zu machen.
„…da unten ist ein geheimes Lager der Citizen for Prosperity. Vorräte für den Notfall. Falls die Frontier Fighters plötzlich angreifen“, erklärt Zero.
„Aha…und da dürfen wir einfach so rein?“
Zero grinst.
„Klar, wenn ich mit dabei bin…“
Spricht‘s und springt nur einen Moment später ein paar Steinstufen hinab in die Tiefe. Husky und ich folgen – ist vielleicht wirklich ein ganz schöner Abschluss für unseren kleinen Wüstentrip, um uns wieder zu erden.
Wir laufen ein paar Schritte in die Höhle hinein – und mir gehen die Augen über. In der Höhle wachsen überall phosphoreszierende Pilze. Sie bedecken Wände und Decken und lassen in ihrer Nähe mit ihren Sporen sogar die Luft leuchten.
„Wahnsinn, das sieht ja cool aus.“
„Ja“, sagt Zero, „aber geh‘ nicht zu nah ran. Sonst…“
„…sonst was…?“
„….hast du schon mal was vom Propheten von Pyro auf Monox gehört?“
„Nein.“
Zero klärt uns auf.
Der Prophet war ein Höhlen-Schreckgespenst der Bergleute von Pyrotechnic Amalgamated – eine unheimliche Stimme habe ihnen immer wieder geflüstert: „Geh oder du wirst zerquetscht.“ Auch sollen diverse Outlaw-Gangs von der geheimnisvollen Stimme ihren Segen bekommen haben, Machtansprüche anzumelden. Heute glaubt man, dass die mysteriöse Stimme das Ergebnis einer akustischen Anomalie sein könnte, die durch das Zusammenspiel zwischen intensiven Sonneneruptionen und einer metallreichen Mine verursacht wird.
„Klingt trotzdem gruselig.“
„…vielleicht haben sie auch nur zu nah an den Pilzen geschnüffelt.“
Wir laufen weiter in die Höhle hinein. In der Tat ist sie voll ausgebaut, einem Bunker gleich. Lebensmittel, technische Gerätschaften, Waffen – im Fall eines Angriffs der Frontier Fighters könnten sich die Citizens hierhin erst einmal sicher zurückziehen. Künstliches Licht braucht es kaum, die Pilze geben der Höhle eine natürliche Beleuchtung.
Ich schaue mich um.
Irgendwie werde ich von den Pilzen magisch angezogen. Sie haben etwas hypnotisches. Nach und nach bleibe ich zurück. In einer Spalte wächst eine besonders große Kolonie und ich habe das Gefühl, als würden sie mich rufen. Allen Warnungen zum Trotz krieche ich fast komplett hinein und bin den Pilzen schließlich ganz nah.
„Wow, ihr seid wunderschön…“
Plötzlich durchzuckt es mich wie ein Blitz.
Vega II, Angriff der Vanduul. Ich bin auf einem riesigen Kreuzer, sitze an einer Waffe, um mich herum brennt das Weltall. Menschen brüllen Befehle, Metall kreischt, Laser donnern….ich werde durch die Luft geschleudert…
Ich reiße den Kopf zurück, die Bilder verblassen.
Ich stoße mich von den Wänden ab, stolpere den anderen mit zitternden Knien hinterher.
„Bru…alles okay?“
„Ja…äh…ja, alles okay.“
Irgendetwas in mir drängt mit Macht an die Oberfläche.
Nein, nichts ist okay. Die Pilze…sie sind nun überall um mich herum. Ist es real…es muss real sein…oder straft mich meine Phantasie lügen…weitere Bilder tauchen auf. Die Vanduul…wo sind meine Freunde…Marshman, Eliot,…Marsh hilf mir…Marsh….Ellie…
Ich höre fremde Stimmen.
„Bru…Bru…“
Ich muss zu Bishop. Es war eine Falle, wir sind verraten worden. Wir sind…beweg dich, John…du musst hier raus, streng dich an…Bishop, ich muss zu Bishop. Er muss wissen, dass…
Gleißendes Licht strahlt mir ins Gesicht.
Wo bin ich? Wo bin ich nur?